中青網(wǎng):《王者榮耀》重提年輕人對(duì)傳統(tǒng)文化興趣
中青網(wǎng):《王者榮耀》重提年輕人對(duì)傳統(tǒng)文化興趣
“吉日兮辰良,穆將愉兮上皇;扶長(zhǎng)劍兮玉珥,璆鏘鳴兮琳瑯?!背?guó)詩(shī)人屈原楚辭中《九歌.東皇太一》篇,今天再次被中小學(xué)生們掛在了口邊,跟著音頻大聲朗讀。有趣的是,他們對(duì)東皇太一和楚辭的興趣,這次不是來(lái)源于書(shū)本,而是來(lái)源于一款叫做《王者榮耀》的手機(jī)游戲。
《王者榮耀》是一款將中國(guó)歷史神話人物作為角色原型的對(duì)戰(zhàn)類手游,目前擁有5000萬(wàn)日活躍用戶。3月21日,《王者榮耀》公布即將推出新英雄“東皇太一”,這位鮮被提及的天帝之神的百度搜索指數(shù)一天增長(zhǎng)了近十倍,引發(fā)了玩家對(duì)東皇太一歷史傳說(shuō)的熱烈討論。
游戲中的東皇太一(上)與史書(shū)中的東皇太一(下)《王者榮耀》掀起讀詩(shī)風(fēng)潮
對(duì)《九歌.東皇太一》的跟讀和討論,已經(jīng)不是《王者榮耀》玩家第一次對(duì)游戲中涉及的傳統(tǒng)文化發(fā)生興趣。實(shí)際上,隨著今年《王者榮耀》游戲的火爆,游戲里中角色的臺(tái)詞成為了學(xué)生玩家中的“流行語(yǔ)”。比如微信大V雷斯林曾提到的現(xiàn)象,現(xiàn)在小學(xué)生們追逐打鬧時(shí)喊的不是“天馬流星拳”,而是李白的詩(shī)歌“十步殺一人,千里不留行”,“今朝有酒今朝醉”,而這正是《王者榮耀》里李白角色的臺(tái)詞。
通過(guò)游戲,李白、關(guān)羽、莊周等歷史上傳統(tǒng)文化人物,成為中小學(xué)生新一代偶像?!拔蚁矚g李白,因?yàn)樗粌H是個(gè)詩(shī)人,還會(huì)了不起的劍術(shù)”,“我喜歡關(guān)羽,他騎著馬揮舞青銅偃月刀的樣子真得很帥”,甚至很多學(xué)生“現(xiàn)在都比著誰(shuí)能背更多李白的詩(shī)”。
據(jù)收集統(tǒng)計(jì),《王者榮耀》游戲里共設(shè)定了48名基于真實(shí)歷史人物的英雄角色,另有諸多如孫悟空、牛魔、后羿等中國(guó)神話人物為原型設(shè)定的角色。大多角色都搭配了古代詩(shī)詞名句或京劇選段來(lái)作為臺(tái)詞。比如李白的臺(tái)詞是“十步殺一人,千里不留行”,而項(xiàng)羽在“霸王別姬”情節(jié)中,則壯志未酬地喊出“四面楚歌起,英雄站末路”,“騅不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何”。而這些歷史詩(shī)詞和故事,都隨著游戲的流行而成為玩家間津津樂(lè)道的內(nèi)容。
因?yàn)橥婕覍?duì)游戲中傳統(tǒng)文化的熱情高漲,筆者在《王者榮耀》的微博中發(fā)現(xiàn),官方也趁勢(shì)推出了《為你讀詩(shī)》的欄目,請(qǐng)到游戲內(nèi)角色聲優(yōu)和知名配音演員來(lái)朗讀《將進(jìn)酒》《觀滄海》《木蘭辭》等著名詩(shī)篇,引發(fā)數(shù)百名玩家跟讀投稿。
誰(shuí)能想到,繼央視推出《見(jiàn)字如面》《朗讀者》等詩(shī)詞欄目以后,游戲也成為載體,引發(fā)了青年群體對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的強(qiáng)烈興趣。
用游戲的方式引發(fā)傳統(tǒng)文化興趣
游戲被稱為“第九藝術(shù)”,與文學(xué)、音樂(lè)、電影這些藝術(shù)形態(tài)一樣,都是對(duì)文化演繹和傳播的一種媒體形態(tài)。而作為大眾流行文化產(chǎn)品,游戲、小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)、明星綜藝等形式更影響著大眾群體的看法和興趣趨向。
如果能通過(guò)流行文化產(chǎn)品,在青年群體中傳承普及中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,更能起到事半功倍的效果。實(shí)際上,從古自今都有諸如此類的成功事例發(fā)生著:
羅貫中用文學(xué)小說(shuō)形式改編演繹三國(guó)英雄輩出的時(shí)代,進(jìn)而創(chuàng)造出四大名著之一的《三國(guó)演義》,成為了大眾對(duì)三國(guó)英雄最深刻的形象解讀。周星馳通過(guò)個(gè)人對(duì)西游精神的理解創(chuàng)作了《大話西游》,臺(tái)詞至今被一代代年輕人推崇,成為最具浪漫主義的西游。岸本齊史堅(jiān)持十五年堅(jiān)持創(chuàng)作,通過(guò)《火影忍者》讓全世界的年輕人了解忍道的精神情懷。堀田由美在《棋魂》里的對(duì)日本圍棋歷史和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行重新創(chuàng)作,讓棋圣秀策成為全世界都知道的人物同時(shí)推動(dòng)了整個(gè)日本圍棋人口增長(zhǎng)數(shù)百萬(wàn)。
游戲作為年輕人流行文化形式之一,同樣對(duì)年輕人產(chǎn)生對(duì)歷史文化的興趣發(fā)揮著重要的作用。《真三國(guó)無(wú)雙》在《三國(guó)演義》基礎(chǔ)上演繹,將三國(guó)英雄形象發(fā)揚(yáng)光大,甚至將《三國(guó)演義》中不曾提及的孫尚香角色發(fā)揚(yáng)光大,成為年輕人耳熟能詳?shù)纳鷦?dòng)形象?!洞蠛胶r(shí)代》充分展現(xiàn)了16世紀(jì)中世紀(jì)大航海時(shí)代的地理大發(fā)現(xiàn)和國(guó)際貿(mào)易繁榮,讓玩家對(duì)那段國(guó)際地理歷史變遷有了直觀了解。
《真三國(guó)無(wú)雙》中的趙云一槍干翻一條船
游戲中的東皇太一(上)與史書(shū)中的東皇太一(下)同樣,作為當(dāng)下熱門的手機(jī)游戲,《王者榮耀》中對(duì)李白、關(guān)羽、趙云、哪吒等歷史神話人物的塑造,讓不少玩家也因?yàn)橄矚g游戲而去深挖英雄的背景故事。因?yàn)橛螒?,玩家們知道了歷史上的李白既是著名的詩(shī)人,劍術(shù)也非泛泛之輩,他可是師從于當(dāng)時(shí)的第一劍術(shù)大師——裴旭;周瑜不但沒(méi)說(shuō)過(guò)“既生瑜、何生亮”,而且還是一名品德與才華并重的謙謙君子;曹操則更是歷史上一名偉大的政治家、軍事家、文學(xué)家,奸詐只是他人性中的一部分,并不是他的全部。
如果說(shuō)傳統(tǒng)文化是一種IP符號(hào),那游戲這種集合了互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展成果的全新技術(shù)手段正在用年輕人喜聞樂(lè)見(jiàn)的方式,將傳統(tǒng)文化進(jìn)行最生動(dòng)的演繹和傳承。正是通過(guò)游戲的入口,玩家們打開(kāi)了中華民族文化寶庫(kù)的鑰匙。
如果有一天,我們的孩子也一邊揮舞著木劍一邊念著李白的詩(shī)歌,一邊cos項(xiàng)羽一邊感嘆“力拔山兮氣蓋世”,一邊吃著粽子一邊吟頌楚辭,那何嘗不是歷史文化傳承的一種成功呢?而這樣的場(chǎng)景,目前就正在我們身邊悄然發(fā)生。
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