雙版本FIFA 12 AI
手機(jī)版本身就使用虛擬搖桿進(jìn)行操作,再加上移植的原版并不注重盤帶,所以在運(yùn)球過程中的手感并不如PSV版。而在其他操作方面,手機(jī)版球員的站位也有些不太真實(shí),中場(chǎng)和前場(chǎng)兩條線拉得很開,銜接不夠緊密,也沒有球員頻繁的換位,實(shí)際玩下來的感覺就是整體還算不錯(cuò),但是失誤過多,進(jìn)球更多的是依靠失誤打反擊。
如果玩家自己對(duì)進(jìn)球進(jìn)行個(gè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎超過80%的球都是由本隊(duì)的中鋒所打進(jìn)的。在手機(jī)版FIFA中,除了后衛(wèi),大部分隊(duì)員活動(dòng)區(qū)域很小,并且?guī)缀醪粫?huì)有換位,游戲?qū)τ诿總€(gè)位置隊(duì)員的把握不夠好,有些位置變得較為雞肋。這樣也就出現(xiàn)了類似BUG陣容這樣的說法,有些陣型過于強(qiáng)勢(shì),讓游戲打發(fā)變得單一。
在這方面PSV版的FIFA更加真實(shí),能夠?qū)崿F(xiàn)更多的戰(zhàn)術(shù),既可以打出像巴薩那樣的流暢傳控,又可以打出拜仁那樣的快速進(jìn)攻。雖然進(jìn)攻可以打得很漂亮,但并不很容易進(jìn)球,防守隊(duì)員的站位和卡位能力很強(qiáng),要比手機(jī)版強(qiáng)出很多,很容易看出的一點(diǎn)是進(jìn)攻隊(duì)員如果與最后一名防守隊(duì)員平行站位。在手機(jī)版FIFA中比較容易傳出單刀球,而PSV版則相對(duì)較難,防守隊(duì)員的預(yù)判做得更完善。
總體而言,PSV版的FIFA 12在整體的可玩性上要高于手機(jī)版,但并不代表手機(jī)版不夠出色。僅以手機(jī)FIFA 12目前的表現(xiàn)來看,已經(jīng)算得上手機(jī)上目前最好的足球游戲,足球的精髓已經(jīng)能打出來,游戲節(jié)奏控制得也很不錯(cuò),算得上手機(jī)足球走上正軌的一作,但依舊存在許多不足。比如傳控手感稍差,很容易失誤,前后場(chǎng)銜接不夠,跑位不充分,邊路球員威力發(fā)揮不出來等等,這些缺點(diǎn)使得游戲的打法逐漸變得單一。
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