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誰(shuí)是便攜游戲神器 FIFA 12手機(jī)對(duì)決PSV

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:王鑫,楊雪濤 2012-05-21 05:05
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  這幾天傳來(lái)一條消息,國(guó)外媒體報(bào)道,EA SPORTS的FIFA 13將要在多個(gè)平臺(tái)上登陸,F(xiàn)IFA 13帶來(lái)了許多新的要素,其中也包括了手機(jī)平臺(tái),對(duì)于我這樣的足球和足球游戲迷來(lái)說(shuō)是再好不過(guò)的消息了,不僅僅是我,手機(jī)中國(guó)的編輯部里同樣有著多位足球游戲迷,足球游戲幾乎占據(jù)了我們大部分的午休時(shí)間,尤其是移動(dòng)設(shè)備上的足球游戲,發(fā)展越來(lái)越好了,跟家用機(jī)相比水平越來(lái)越接近。在歐洲杯即將到來(lái)之際,我們有必要把目前移動(dòng)設(shè)備上最好的足球游戲推薦給大家,而這款游戲一定是FIFA 12。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12

  可能有不少玩家還在說(shuō)實(shí)況,但從目前的發(fā)展來(lái)看,實(shí)況足球(PES/WE)被FIFA足球全面超越已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)了,筆者也曾經(jīng)是個(gè)實(shí)況足球游戲迷,但在移動(dòng)設(shè)備上,我們只談FIFA,KONAMI誠(chéng)意實(shí)在太差,用個(gè)早年P(guān)S版的實(shí)況改一改就拿出來(lái)賣了,相比之下移動(dòng)設(shè)備上的FIFA足球明顯強(qiáng)許多,僅容量就超過(guò)了1GB。今天我們要對(duì)比一下手機(jī)上和PSV上的FIFA12,這樣的比法確實(shí)是不太公平,一個(gè)是專業(yè)的游戲掌機(jī),一個(gè)是手機(jī),但PSV在設(shè)備硬件方面和手機(jī)差距不大,從對(duì)比中,我們也能看到未來(lái)我們的手機(jī)足球游戲應(yīng)該是個(gè)什么樣子,現(xiàn)在還欠缺什么,并不是要比個(gè)孰優(yōu)孰劣。

硬件簡(jiǎn)介

  PSVITA是索尼推出的新一代便攜掌上游戲機(jī),在配置方面可以說(shuō)是相當(dāng)給力,這款掌機(jī)采用了由三星代工的Cortex-A9MP的四核心處理器,處理器頻率官方?jīng)]有透露,同時(shí)具備了960×544分辨率OLED屏幕,屏幕尺寸5寸,220ppi,這樣的屏幕滿足不了現(xiàn)在手機(jī)用戶挑剔的眼睛,雖然屏幕為RGB排列,但屏幕亮度、色彩表現(xiàn)和細(xì)膩程度跟手機(jī)相比,明顯不達(dá)標(biāo)。最后是最重要的GPU,PowerVR SGX543MP4+,能與之相比的也就是全新iPad的GPU了,但全新iPad要用一個(gè)不如PSVITA的CPU+基本持平的GPU來(lái)拖一塊2048×1536的屏幕,所以跟PSVITA比性能還差很多。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
PSVITA正面效果圖

  操控方面,PSVITA具備了雙搖桿、十字按鍵加六顆實(shí)體按鍵,重力感應(yīng)、陀螺儀、GPS全部具備,同時(shí)有正面觸摸屏和背面的觸摸板,在按鍵的配置方面比手機(jī)更全面,當(dāng)然,這是游戲機(jī),不過(guò)要說(shuō)到PSVITA的便攜性,那肯定是和手機(jī)沒(méi)法比。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
PSVITA背面觸摸板

  手機(jī)配置太多,所以也不用向大家介紹了,我們就說(shuō)PSVITA的配置,今年新推出的主流Android手機(jī)已經(jīng)能夠基本達(dá)到這個(gè)配置了,在CPU方面還要更強(qiáng),但在GPU方面還沒(méi)法趕上,相信明年的手機(jī)在配置方面能夠達(dá)到PSVITA的水平,索尼想靠這款游戲機(jī)再撐幾年幾乎是不可能的,不要說(shuō)定位不同,手機(jī)替代掌機(jī)是肯定的。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
PSVITA官方效果圖

  我們?cè)谶@里談了下PSVITA的配置問(wèn)題,也是為后文做準(zhǔn)備,畢竟PSVITA配置更為出色,表現(xiàn)更好也是在情理之中,也算是給用戶打個(gè)預(yù)防針,避免造成太大的落差。

雙版本FIFA 12 介紹

  上一頁(yè)內(nèi)容僅僅是鋪墊,現(xiàn)在才是正經(jīng)的,同樣是FIFA 12,那么PSVITA版本和手機(jī)版本有什么區(qū)別呢?PSVITA的FIFA 12接近家用機(jī)和PC版的水平,或者說(shuō)是家用機(jī)的縮水移植版本,在操控體驗(yàn)上并沒(méi)有太多縮水,只不過(guò)把FIFA 12最令人驚嘆的物理碰撞系統(tǒng)直接閹割掉了,取而代之的是預(yù)設(shè)好的碰撞動(dòng)作。

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PSV版FIFA 12界面

  PSVITA版FIFA 12從界面上就可以看出與PC版一致,其實(shí)PSV版FIFA 12的游戲引擎是主機(jī)版FIFA 10的,缺少物理碰撞系統(tǒng)以及策略性防守。不過(guò)EA SPORTS在制作這款游戲時(shí)更為了PSV新增的觸控設(shè)備加入了新的功能,新的觸控操作讓原本僅靠手柄復(fù)雜操作才能實(shí)現(xiàn)的動(dòng)作很容易就實(shí)現(xiàn)了,這也是PSV版本和主機(jī)/PC版最大的區(qū)別。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
PSV版FIFA 12界面

  接下來(lái)說(shuō)同為FIFA 12的手機(jī)版,這個(gè)版本的開(kāi)發(fā)商是EA Swiss Sarl,一個(gè)專門(mén)開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)商,所開(kāi)發(fā)游戲類型廣泛,所以在針對(duì)動(dòng)作游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)時(shí)可能比較生疏,所以手機(jī)版的FIFA 12從界面上來(lái)看就知道不是真正的FIFA最新作品。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
手機(jī)版FIFA 12界面

  其實(shí)這個(gè)版本是FIFA 2007的修改版,如果玩過(guò)FIFA 2007的朋友玩這款游戲很容易就能找到相同點(diǎn),球員的模型、動(dòng)作、操作的手感等多方面都與FIFA 2007保持一致,游戲之所以能叫FIFA 12是因?yàn)椴捎昧俗钚碌那騿T資料。同時(shí)作為手機(jī)游戲,F(xiàn)IFA 12也針對(duì)手機(jī)操作進(jìn)行了諸多改進(jìn),讓手機(jī)屏幕可以實(shí)現(xiàn)更豐富的操作,游戲操作方面的要素一個(gè)不差全部保留了下來(lái)。手機(jī)版FIFA 12在iOS和Android平臺(tái)上都有,筆者比較推薦Android版,如果大家的手機(jī)配置夠高,那么Android版將有著更好的游戲節(jié)奏,iOS版節(jié)奏偏慢,幀數(shù)更低。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
手機(jī)版FIFA 12界面

雙版本FIFA 12 畫(huà)面

  通過(guò)截圖大家就可以看出游戲畫(huà)面上的差別,PSV版FIFA 12與主機(jī)版相比在畫(huà)面方面并沒(méi)有太大差別,畫(huà)面素質(zhì)非常不錯(cuò),人物模型細(xì)膩,細(xì)節(jié)表現(xiàn)出色,相比手機(jī)版,不足地方在于游戲分辨率,手機(jī)版目前最大分辨率為1280×720,而PSV版固定為960×544,鋸齒感會(huì)相對(duì)嚴(yán)重些。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
PSV版全場(chǎng)畫(huà)面

  手機(jī)版雖然是FIFA 2007移植,但畫(huà)面素質(zhì)并沒(méi)有達(dá)到FIFA 2007的全效果,看起來(lái)像是PC版開(kāi)到最低效果,人物模型細(xì)膩程度還算可以,細(xì)節(jié)方面不如PSV,尤其是球鞋和場(chǎng)地的表現(xiàn)差了不少。貼圖方面相對(duì)要粗糙很多,人物貼圖看起來(lái)很模糊,特寫(xiě)方面我們只能睜一只眼閉一只眼。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
PSV版人物特寫(xiě)

  在光影的表現(xiàn)方面,PSV版也要優(yōu)于手機(jī)版,首先人物有了實(shí)時(shí)運(yùn)算的倒影,同時(shí)對(duì)于光照的表現(xiàn)更加真實(shí),人物立體感更強(qiáng),手機(jī)版則是個(gè)相對(duì)模糊的倒影,倒影無(wú)法反映出人物的真實(shí)運(yùn)動(dòng)情況,同時(shí)人物幾乎沒(méi)有光照表現(xiàn),這方面我們并不能怪EA,畢竟我們剛才談到的都是最高配置的手機(jī),EA在制作時(shí)也要考慮一些老款手機(jī),比如iPhone 4或者iPhone 3GS。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
手機(jī)版全場(chǎng)畫(huà)面

  在游戲的幀數(shù)方面,PSV版幀數(shù)更高,但存在優(yōu)化問(wèn)題,運(yùn)動(dòng)過(guò)程中存在丟幀和拖慢現(xiàn)象,特別是在給球員特寫(xiě)時(shí),會(huì)有明顯的卡頓。相對(duì)來(lái)講手機(jī)版幀數(shù)更穩(wěn)定,但平均幀數(shù)很低,玩慣了60FPS的賽車游戲,再來(lái)玩這款游戲會(huì)覺(jué)得明顯的掉幀,但適應(yīng)后不會(huì)有PSV版本那種突然掉幀的不適感。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
手機(jī)版人物特寫(xiě)

雙版本FIFA 12 操作

  先來(lái)說(shuō)說(shuō)PSV吧,由于有了實(shí)體按鍵,所以PSV在操作方面基本與主機(jī)版保持一致,使用主機(jī)的朋友可以迅速上手,同時(shí)PSV版還加入了許多新的操作,正面觸摸屏可以用來(lái)做手動(dòng)傳球動(dòng)作,點(diǎn)擊屏幕位置就可以將球傳到指定位置,可打的戰(zhàn)術(shù)更靈活,如果沒(méi)有觸屏僅靠搖桿和按鍵完成手動(dòng)傳球操作,那定位會(huì)不夠精準(zhǔn),而背部的觸摸板可以用來(lái)進(jìn)行手動(dòng)調(diào)整射門(mén)角度,熟練以后可以提高進(jìn)球效率。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
PSV版觸屏手動(dòng)傳球

  雖然新加入的操作想法很好,很有創(chuàng)意,但由于PSV的個(gè)頭較大,人們?cè)诔治諘r(shí)如果不去觸碰背部觸摸板會(huì)覺(jué)得很別扭,所以背部觸摸板加入射門(mén)操作效果并不理想,同時(shí)握著PSV進(jìn)行游戲玩時(shí)間久了確實(shí)會(huì)覺(jué)得手很累,移動(dòng)設(shè)備確實(shí)在設(shè)計(jì)時(shí)要照顧體積,而忽略了手感。操作體驗(yàn)不如手柄。

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PSV版觸摸板控制射門(mén)

  手機(jī)上的操作,筆者在這里要狠狠的表演EA Swiss Sarl一下,手機(jī)觸屏玩這類游戲確實(shí)不容易,但EA Swiss Sarl加入了大量新鮮的操作讓FIFA 12手機(jī)版很好上手,游戲的按鍵很簡(jiǎn)單,三顆虛擬按鍵和虛擬搖桿,但僅靠這三顆虛擬件就能夠完成全部操作,手柄上大量的組合按鍵操作都可以由虛擬按鍵滑動(dòng)來(lái)完成,比如射門(mén)假動(dòng)作可以用向下滑動(dòng)射門(mén)鍵完成,而向上滑動(dòng)射門(mén)鍵則是吊門(mén)和傳過(guò)頂直塞球,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)球員的位置來(lái)判斷,如果面對(duì)門(mén)將單刀就是吊門(mén)。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
手機(jī)版按鍵布局

  游戲也有部分操作可以在屏幕上直接完成,點(diǎn)擊相應(yīng)位置可以進(jìn)行手動(dòng)傳球,滑動(dòng)屏幕上的球員可以進(jìn)行快速跑位,雙擊屏幕空白位置可以隨機(jī)做出過(guò)人假動(dòng)作,防守時(shí)點(diǎn)擊球員位置可以切換制定球員,這些操作直觀,且極大的豐富了游戲的戰(zhàn)術(shù)性。在這一點(diǎn)上EA Swiss Sarl做了很多思考,讓游戲內(nèi)容變得充實(shí),而且這樣的鍵位設(shè)定很容易被用戶接受。那么至于這款游戲的手感,就要因手機(jī)而異了,iPhone玩太小、iPad玩太大,比較適合玩的還是Android上屏幕尺寸在4.0-5.0吋之間的手機(jī),無(wú)論是持握還是操作都能帶來(lái)最好的手感。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
手機(jī)版滑動(dòng)跑位操作

雙版本FIFA 12 體驗(yàn)

  這兩代游戲的好與壞首先要取決于移植的原作,F(xiàn)IFA 2007和FIFA 10,可以說(shuō)這兩代游戲在歷代的FIFA中算是比較成功的,不像幾年前的FIFA完全是為不懂足球的玩家服務(wù)的游戲。所以脫胎自FIFA 2007的手機(jī)版FIFA 2012還是比較有得玩的,當(dāng)然在對(duì)于足球的模擬方面還是不如PSV版,但并不是說(shuō)都不如。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
PSV版人物瘦小

  畫(huà)面上,PSV版強(qiáng)了不少,但是在人物建模方面,感覺(jué)很別扭。人物顯得細(xì)高、力量不足,同時(shí)跑步的動(dòng)作也都稍有些問(wèn)題,而手機(jī)版雖然畫(huà)面要差一些,但是人物比例更接近真實(shí),跑動(dòng)動(dòng)作也漂亮一些。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
跑動(dòng)動(dòng)作手機(jī)版更舒服一些

  但在操作手感方面PSV版就要明顯好許多了,尤其是盤(pán)帶方面,觸球控球的感覺(jué)相當(dāng)連貫,人物每一次觸球的動(dòng)作都有體現(xiàn),人物觸球的頻率也不會(huì)像手機(jī)版那樣是固定的,更加貼近現(xiàn)實(shí)。同時(shí)盤(pán)帶的動(dòng)作相當(dāng)豐富,帶來(lái)了非常不錯(cuò)的盤(pán)帶手感,而手機(jī)版方面,盤(pán)帶的手感就要差不少。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
手機(jī)版后衛(wèi)太客氣了

  除了盤(pán)帶,其他的動(dòng)作方面,玩家也能感覺(jué)到PSV版更為豐富。比如防守,拉、拽、推、擋再加上各種陰損小招,而不像前幾代游戲那樣客客氣氣的搶,從人物動(dòng)作方面將足球比賽還原的更加真實(shí)。

雙版本FIFA 12 AI

  手機(jī)版本身就使用虛擬搖桿進(jìn)行操作,再加上移植的原版并不注重盤(pán)帶,所以在運(yùn)球過(guò)程中的手感并不如PSV版。而在其他操作方面,手機(jī)版球員的站位也有些不太真實(shí),中場(chǎng)和前場(chǎng)兩條線拉得很開(kāi),銜接不夠緊密,也沒(méi)有球員頻繁的換位,實(shí)際玩下來(lái)的感覺(jué)就是整體還算不錯(cuò),但是失誤過(guò)多,進(jìn)球更多的是依靠失誤打反擊。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
手機(jī)版的站位問(wèn)題嚴(yán)重

  如果玩家自己對(duì)進(jìn)球進(jìn)行個(gè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎超過(guò)80%的球都是由本隊(duì)的中鋒所打進(jìn)的。在手機(jī)版FIFA中,除了后衛(wèi),大部分隊(duì)員活動(dòng)區(qū)域很小,并且?guī)缀醪粫?huì)有換位,游戲?qū)τ诿總€(gè)位置隊(duì)員的把握不夠好,有些位置變得較為雞肋。這樣也就出現(xiàn)了類似BUG陣容這樣的說(shuō)法,有些陣型過(guò)于強(qiáng)勢(shì),讓游戲打發(fā)變得單一。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
手機(jī)版后衛(wèi)經(jīng)常漏人

  在這方面PSV版的FIFA更加真實(shí),能夠?qū)崿F(xiàn)更多的戰(zhàn)術(shù),既可以打出像巴薩那樣的流暢傳控,又可以打出拜仁那樣的快速進(jìn)攻。雖然進(jìn)攻可以打得很漂亮,但并不很容易進(jìn)球,防守隊(duì)員的站位和卡位能力很強(qiáng),要比手機(jī)版強(qiáng)出很多,很容易看出的一點(diǎn)是進(jìn)攻隊(duì)員如果與最后一名防守隊(duì)員平行站位。在手機(jī)版FIFA中比較容易傳出單刀球,而PSV版則相對(duì)較難,防守隊(duì)員的預(yù)判做得更完善。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
PSV版后衛(wèi)補(bǔ)位更及時(shí)

  總體而言,PSV版的FIFA 12在整體的可玩性上要高于手機(jī)版,但并不代表手機(jī)版不夠出色。僅以手機(jī)FIFA 12目前的表現(xiàn)來(lái)看,已經(jīng)算得上手機(jī)上目前最好的足球游戲,足球的精髓已經(jīng)能打出來(lái),游戲節(jié)奏控制得也很不錯(cuò),算得上手機(jī)足球走上正軌的一作,但依舊存在許多不足。比如傳控手感稍差,很容易失誤,前后場(chǎng)銜接不夠,跑位不充分,邊路球員威力發(fā)揮不出來(lái)等等,這些缺點(diǎn)使得游戲的打法逐漸變得單一。

對(duì)比總結(jié)

  寫(xiě)此文的目的并不在于抨擊手機(jī)游戲,而是從兩個(gè)平臺(tái)上的實(shí)際游戲?qū)Ρ葋?lái)反映目前手機(jī)游戲的不足。僅拿FIFA來(lái)說(shuō),此次的手機(jī)版已經(jīng)算得上目前手機(jī)游戲的最高水平了,但與實(shí)力相當(dāng)?shù)腜SVITA相比還有3-5年的差距。拿硬件來(lái)說(shuō),目前的高端機(jī)型配置方面已經(jīng)無(wú)比接近PSV了,而明年的新機(jī)型在配置方面完全可以超過(guò)PSV,今年的高端就是明年的主流。如此推測(cè)來(lái)看,F(xiàn)IFA 13的水準(zhǔn)就應(yīng)該能達(dá)到PSVITA上FIFA的水平。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
畫(huà)面還是差了一些

  但實(shí)際再看呢?手機(jī)平臺(tái)上的游戲絕大部分都處于較低水平,甚至是絕大部分游戲水準(zhǔn)都沒(méi)有超過(guò)PSP,這與手機(jī)平臺(tái)門(mén)檻過(guò)低有著很大關(guān)系。手機(jī)平臺(tái)上的應(yīng)用很多都在堆數(shù)量、堆更新,游戲的品質(zhì)相對(duì)也是所有平臺(tái)中最差的。就拿現(xiàn)在應(yīng)用質(zhì)量最好的iOS平臺(tái)來(lái)看,游戲的開(kāi)發(fā)比任何游戲平臺(tái)門(mén)檻都低,游戲數(shù)量比其他平臺(tái)都多,但游戲的質(zhì)量確實(shí)所有平臺(tái)中最差,核心向游戲幾乎為零,真正的游戲玩家對(duì)于手機(jī)平臺(tái)游戲幾乎沒(méi)有關(guān)注。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
畫(huà)面更差的實(shí)況足球(PES)

  未來(lái)手機(jī)必將取代全部掌上娛樂(lè)終端,但就目前的情況來(lái)看,這種趨勢(shì)還需要等幾年。手機(jī)操作系統(tǒng)開(kāi)發(fā)商需要對(duì)手機(jī)平臺(tái)上的軟件,特別是游戲給予足夠的重視,提供一個(gè)高質(zhì)量的游戲?qū)S闷脚_(tái),提高游戲的售價(jià),過(guò)濾掉垃圾游戲,讓高水品開(kāi)發(fā)商重視,這樣才能開(kāi)發(fā)出適合手機(jī)的高質(zhì)量游戲。比如EA,目前的手機(jī)游戲基本都是縮水移植,并且都是幾年前的產(chǎn)品進(jìn)行縮水移植,最后出來(lái)的產(chǎn)品品質(zhì)方面實(shí)在達(dá)不到目前硬件水平應(yīng)有的水準(zhǔn),但在手機(jī)上還都算是大作。

誰(shuí)是便攜游戲神器 手機(jī)VSPSV之FIFA 12
鬼泣4移植版畫(huà)面查了幾個(gè)檔次

  而作為游戲的重要出產(chǎn)國(guó)日本,其游戲開(kāi)發(fā)商則更是不注重這個(gè)平臺(tái)。上面的作品也都是些移植作品,像世嘉做得還算出色,索尼克和VR網(wǎng)球的移植有著不錯(cuò)的水準(zhǔn)。但其他廠商,比如CAPCOM就對(duì)于這個(gè)平臺(tái)不夠重視,歸根結(jié)底還是軟件賣的太便宜,搞原創(chuàng)成本太高,這也制約了手機(jī)游戲的發(fā)展。目前手機(jī)游戲已經(jīng)成為了手機(jī)軟件最大的收入來(lái)源,但從游戲質(zhì)量上來(lái)講,還有很大的提升空間。

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