游戲體驗(yàn)(二)
經(jīng)過以上兩款游戲的測(cè)試,大觀4均表現(xiàn)出了完美的游戲體驗(yàn)。下面,讓我們?cè)黾狱c(diǎn)測(cè)試難度,《武士II》與《Flip Riders》這兩款游戲并未采用機(jī)身的重力傳感器等裝置,而是單憑屏幕的虛擬按鍵來(lái)完成整個(gè)游戲的操作。除了對(duì)畫面的表現(xiàn)外,更多強(qiáng)調(diào)的是大觀4在游戲時(shí)的握持手感以及屏幕觸控靈敏度。
《武士II》是一款略微“血腥”的游戲,整個(gè)游戲內(nèi)容與游戲名稱極為相符,武士--刀起刀落,不斷挑戰(zhàn)下一個(gè)對(duì)手。整個(gè)游戲場(chǎng)景偏向于水彩風(fēng)格,而人物素材則偏向3D,色彩把握到位。經(jīng)過測(cè)試,大觀4的屏幕靈敏度極為優(yōu)異,輕松操作,反應(yīng)迅速,可以輕松打出較高的分?jǐn)?shù)。
《Flip Riders》則是一款技巧性較強(qiáng)的游戲,更強(qiáng)調(diào)按鍵與按鍵之間的配合,在越野摩托前進(jìn)的過程中還需要吃金幣、躲避障礙,在遇到土堆時(shí)還可以飛躍到空中,通過方向鍵來(lái)完整空中翻滾等動(dòng)作。在測(cè)試過程中,大觀4巨屏的優(yōu)勢(shì)得以很好的體現(xiàn),不容易誤操作,而且手指不會(huì)遮擋過多的畫面,運(yùn)行流暢。在長(zhǎng)時(shí)間玩觸摸操作的游戲過程中,大觀4的握持手感非常舒適,雙手并不會(huì)感到疲勞。
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