當(dāng)前位置: CNMO > 新聞 > 正文

王者榮耀到底算不算電競?少年別跟我鬧

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:田雨生,朱海龍 2017-06-09 05:30
評論(0
分享

  要說當(dāng)下最火的手機游戲是什么?《王者榮耀》當(dāng)之無愧,日活躍用戶5000萬可不是白來的,很多人在空閑的時候都會玩上一局?!暗鹊任遥R上到”“猥瑣發(fā)育,別浪”等經(jīng)典游戲音效已經(jīng)耳熟能詳,隨著手機的發(fā)展,手游的火爆程度已經(jīng)不亞于傳統(tǒng)端游。而自從《刀塔傳奇》進軍WCA引發(fā)關(guān)注后,有很多手游也打著競技的噱頭想分一杯羹。與此同時,也有更多的人開始關(guān)注起了“手游電競”這個之前少有人提及的概念。

王者榮耀
王者榮耀

  手游為什么會成功?很簡單,年輕人要么讀書要么在外打拼,你要他天天抱著臺式機玩游戲不現(xiàn)實,手游火說白了就是大部分人并不需要多么高清的畫質(zhì),不需要多么宏大的內(nèi)容,只要隨時隨地,打開手機能玩一玩,放松一下就行,突出的是便攜娛樂。

  最早我們所熟知的電競是什么?簡單的來說就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。如果用傳統(tǒng)的電競思維去看手機游戲,確實有點炒作的意味。手游短平快的特點決定它的迭代速度較快,所以眾多廠商振臂一呼準(zhǔn)備聯(lián)合搞一場手游比賽,在短時間內(nèi)導(dǎo)入大量玩家來能保證盈利,那么手游真的算是電競的一種么?

手機玩王者榮耀
手機玩王者榮耀

  就拿《王者榮耀》來說,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展出了職業(yè)聯(lián)賽KPL,剛開始是幾只不知名的隊伍在臺上拿著手機以“超高”的手速瘋狂操作著,“Double Kill”“Trible Kill”“Ultra  Kill”“Panta Kill”不斷刺激著觀眾老爺們的腎上腺素。

  自從KPL聯(lián)賽成立以來眾多老牌電競俱樂部組建了王者榮耀分部,在不久之前,EDG戰(zhàn)隊就已經(jīng)對外招聘王者榮耀職業(yè)選手,RNG戰(zhàn)隊也宣布將要組建王者榮耀戰(zhàn)隊。不可否認的是,王者榮耀是成功的,也有著其可取之處,要說算真正的“電競”我感覺還是為時過早。

電競俱樂部組建王者榮耀分部
電競俱樂部組建王者榮耀分部

  電子競技其實是一個很嚴(yán)肅的比賽,在公平的規(guī)則下,靠選手的發(fā)揮和團隊配合來贏得勝利。而不是靠花哨的宣傳方式來嘩眾取寵,更不需要向人民幣玩家搖尾乞憐,這才是電競和其他游戲的真正區(qū)別。

  “移動競技”往往缺少電競中那種讓人熱血澎湃的感覺,在《王者榮耀》的比賽中,我們最常見的就是團戰(zhàn),恨不得有大招了馬上就去抱團中推,雙方互丟一波技能,死就死了,不死等回復(fù)繼續(xù)干。反反復(fù)復(fù)完全沒有什么技術(shù)含量,有時候開局5分鐘就能預(yù)測比賽的走向,這真的有電競的魅力么?不覺得索然無味么?

王者榮耀到底算不算電競?少年別跟我鬧

  現(xiàn)如今打著電競旗號的手游真的需要很好的操作么,答案是否定的。只需用兩個拇指就能玩的游戲哪來的操作可言?過簡的操作、淺層的戰(zhàn)術(shù)策略、毫無博弈可言的戰(zhàn)斗設(shè)計...礙于手機屏幕尺寸的問題,很多手游廠商在開發(fā)游戲的時候首要考慮的就是簡單化,最終的結(jié)果呈現(xiàn)出來的是游戲的表現(xiàn)力遠遠超過了競技性。

  可能很多人會說,《王者榮耀》的KPL聯(lián)賽也很火啊,但是你真的對比過國際大賽么,人山人海的現(xiàn)場,熬夜看國外比賽的忠粉...反之,你會熬夜去看《王者榮耀》的直播么?如果你關(guān)注過王者榮耀聯(lián)賽在各大平臺上的直播數(shù)據(jù),雖然賬面上很好看,動則幾十萬,上百萬的觀眾,不說是不是真實數(shù)據(jù),就線上、線下的實際觀賽人數(shù)與王者榮耀總用戶數(shù)不成比例。

  顯然,《王者榮耀》并不能作為一款“電子競技”吸引用戶,它能夠吸引用戶的是它輕松愉快的本質(zhì),而非實打?qū)嵉母偧肌?/p>

DOTA2的Ti6決賽現(xiàn)場
DOTA2的Ti6決賽現(xiàn)場

  如果你是一個電子競技愛好者,你的心中一定會有一些美好的記憶,一場有意義的比賽、或者比賽中經(jīng)典的操作。比如DOTA2的Ti3決賽、星際2中InnoVation的散機槍躲毒爆、Maru漂亮的多線騷擾等等,可是《王者榮耀》中真的有讓你銘記的畫面么?

  筆者玩王者榮耀也有很長時間了,但是并沒有什么令我記憶深刻的。輸贏似乎對很多人來說并不重要,它只是我們?nèi)粘Or間的方式之一。當(dāng)游戲的競技屬性無法得到用戶認可,無法支撐起玩家對于輸贏的那份得失心的話,移動電競無疑成為了笑柄。

王者榮耀到底算不算電競?少年別跟我鬧

  當(dāng)無聊開始滋生,人們往往會找點新的樂子,比如代練、交友。一款游戲充斥著不和平的聲音時,用戶流失是必然的,為什么《王者榮耀》依舊那么火?原本玩家的基數(shù)就高,流失的玩家只是九牛一毛罷了,在游戲里的聊天有種婚戀網(wǎng)站的既視感...與其說《王者榮耀》是一款競技游戲,不如說是一款社交軟件。

  作為主打競技的游戲來說,變成交友軟件是可悲的。移動電競,這一名號聽起來像極了電子競技的一個子類。不過從頭到尾細細品析下來,卻發(fā)現(xiàn)不過如此。

王者榮耀到底算不算電競?少年別跟我鬧

  那么,手游真的無法變成真正的競技游戲么?答案是否定的,只要適時地做出改變。只不過平衡性、策略性的加強將與其輕松愉快的手游定位發(fā)生正面沖突,如何取舍權(quán)衡還在游戲公司的一念之間。

  電競不是單純的有比賽舞臺、獎金、美女、選手就可以了,很多東西都需要包裝,就拿DOTA2的Ti6來說,高科技AR技術(shù)的加入讓觀眾在觀感上得到極大的滿足,而不是選手像籠中鳥一樣,5個人關(guān)在屋子里拿著手機操作,看起來就像等位吃飯無聊拿手機玩耍一樣。

  還有最重要的一點就是選手的專業(yè)性,職業(yè)素養(yǎng),沒錯就是職業(yè)素養(yǎng),而不是現(xiàn)在浮躁的風(fēng)氣,X粉、打架等比比皆是。要說做聯(lián)賽最好的要數(shù)韓國了,電子競技就是一個職業(yè),擁有完善的體系,就像我們?nèi)粘I习嘁粯印鴥?nèi)現(xiàn)在很多聯(lián)賽的戰(zhàn)隊都是二代們投錢,找一些玩游戲不錯的人而已,為一己私欲毀掉了剛剛起步的中國電子競技。

(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))

  《王者榮耀》要成為真正的“電競”還有很長的路要走,無論是游戲本身還是線下比賽。這類游戲普及率高,但深度遠遠比不上老牌電競,充其量就是休閑用,斗地主中國估計能有三億人玩,也沒看誰舉辦斗地主國際聯(lián)賽。

  目前對于手游電競的質(zhì)疑大多集中在觀賞性、競技性上,由于平臺的限制,手機的畫面和操作都無法和PC相提并論,畫質(zhì)劣勢和生澀的操作體驗在傳統(tǒng)觀點看來難登電競大雅之堂。隨著智能手機的逐步發(fā)展,很多游戲都是越做越好。今后的發(fā)展如何還不得而知,相信在不遠的將來手游能真正成為電子競技的一份子,而不是像現(xiàn)在一樣,只是打著“電競”旗號的休閑產(chǎn)物而已。

分享

加入收藏

網(wǎng)友評論 0條評論
用其他賬號登錄:
請稍后,數(shù)據(jù)加載中...
查看全部0條評論 >
潮機范兒

Copyright © 2007 - 北京沃德斯瑪特網(wǎng)絡(luò)科技有限責(zé)任公司.All rights reserved 發(fā)郵件給我們
京ICP證-070681號 京ICP備09081256號 京公網(wǎng)安備 11010502036320號