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不僅是娛樂 讓手機(jī)游戲改變我們的生活

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:任杰,閆瑾 2015-07-14 06:11
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  【手機(jī)中國 軟件】電子游戲普遍走進(jìn)中國家庭已有20多年的時(shí)間,但由于兩代人思想的分歧與中國教育業(yè)的局限,時(shí)至今日仍然談“游戲”色變,被多數(shù)家長與各種專家學(xué)者視為“電子海洛因”,玩游戲同等于“不務(wù)正業(yè)”的觀點(diǎn)仍然在很多國人心中根深蒂固。

不單單只是娛樂 論游戲?qū)τ谏畹膸椭?
游戲帶來歡樂與生活的改變

  筆者在學(xué)生時(shí)代也曾因玩游戲而被家人與老師責(zé)怪,在高考這個(gè)究極BOSS沒被推到之前一切娛樂都是被禁止的,而上了大學(xué)之后的過度放縱也與真正的教育目的本末倒置。因此筆者認(rèn)為,適度的游戲非常有益,但過度的游戲也需要被禁止,建立完善的家庭監(jiān)管機(jī)制是必要且可行的。

  每周規(guī)定一定量的游戲時(shí)間,避免完全禁止與過度游戲帶來的負(fù)面效果,說到這里讀者可能會(huì)有疑問,游戲能帶來哪些益處?為何不選擇其他的娛樂形式?那么筆者現(xiàn)在就為大家分析一下,游戲?qū)τ谏钣兄男椭?/P>

豐富自身創(chuàng)造力與決策力:

  很多藝術(shù)家都會(huì)從游戲中找到靈感,美國作家Junot Diaz就表示受到了《龍與地下城》系列的啟發(fā),游戲中龐大的世界觀與豐富的設(shè)定給予其延伸想象的空間,并以此作為靈感的來源。此外這種影響也涉及到了繪畫、音樂等領(lǐng)域,人們通過玩這些擁有炫麗畫面或是創(chuàng)意類音樂游戲來獲得靈感,并以此豐富自己的作品。有調(diào)查顯示,這些領(lǐng)域的創(chuàng)造力與人們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間存在著一定的關(guān)系。

不單單只是娛樂 論游戲?qū)τ谏畹膸椭?
讓游戲點(diǎn)亮智慧的燈

  游戲還會(huì)對(duì)玩家的決策力產(chǎn)生影響,在游戲過程中我們都需要不斷對(duì)游戲環(huán)境與一些數(shù)值做出選擇與判斷,就連純休閑類游戲也不例外,尤其以即時(shí)戰(zhàn)略、射擊和競速這些需要馬上做出判斷的游戲更為突出。如同《Flappy bird》這種看似簡單,實(shí)際虐心的手游來說,正確的預(yù)測與手感的把握才是高分的關(guān)鍵。作為生活中一種非常必要的個(gè)人能力,邊玩游戲邊鍛煉自然是一舉兩得。

鍛煉腦部與治療精神疾?。?/STRONG>

  玩快節(jié)奏的游戲具備提高注意力,增強(qiáng)集中度的功效。來自意大利的研究團(tuán)隊(duì)便以此來治療兒童在閱讀方面的障礙。研究表明,由于想玩好快節(jié)奏的動(dòng)作游戲就必須具備很高的集中度與精準(zhǔn)的操作。久而久之兒童在此方面的能力就將有所提升,滿足了閱讀時(shí)所需要的較高注意力。這種通過游戲鍛煉的方法還避免了兒童不愿參與的排斥感。恰到好處的使問題迎刃而解。

不單單只是娛樂 論游戲?qū)τ谏畹膸椭?
煩躁時(shí)做個(gè)游戲來醒腦

  此外研究表明游戲?qū)τ谥委熅窦膊∫灿兄欢ǖ臐撛趲椭?,其中抑郁癥的治療已有了成功的臨床依據(jù)。為患者準(zhǔn)備一些畫面輕松,節(jié)奏歡快的社交游戲,將可以成功的引導(dǎo)他們與其他人做出互動(dòng),使這些感到孤獨(dú)、自閉的人群在社交游戲中找到存在感是其主要目的。較高的抑郁癥痊愈率也為此做法帶來了依據(jù)。并使更多的人了解到游戲帶來的良性改變。

身體方面的幫助

  說完了這些精神活動(dòng)層面的益處,我們?cè)傺由煲幌掠螒驅(qū)τ谏眢w上的幫助?!巴嬗螒蚰軠p肥”,大家可能都覺得不可思議。先不提手機(jī)上的那些減肥指導(dǎo)類APP,單說說只靠動(dòng)動(dòng)手指就能起到減肥作用的游戲應(yīng)用。

  近日,來自英國的研發(fā)人員開發(fā)了一款小游戲《Stop-Go》,該游戲的神奇之處在于利用心理暗示的作用,使試玩者下意識(shí)的拒絕游戲中出現(xiàn)的高熱量食物,因?yàn)楫?dāng)出現(xiàn)高熱量食物時(shí)需按STOP鍵才能過關(guān),出現(xiàn)水果、蔬菜類食品按GO即可,否則游戲失敗。

不單單只是娛樂 論游戲?qū)τ谏畹膸椭?
讓游戲來幫助你應(yīng)對(duì)肥胖

  不過這種游戲也有其缺陷,由于是心理暗示,需要多次進(jìn)行游戲才能起到潛移默化的功效,這就需要有人來監(jiān)督并引導(dǎo),以免由于毅力不足中途放棄。等腦海中成功種植了思維定勢,減肥的目地即可達(dá)到。

  正如同健康游戲忠告上面最后寫的一樣:“合理安排時(shí)間,享受健康生活”,兩句話完美的概括了我們對(duì)于游戲應(yīng)有的態(tài)度。在此希望國內(nèi)的廠商能多開發(fā)出更多益腦的手游,讓玩家能隨時(shí)隨地的享受動(dòng)腦的樂趣,在娛樂中學(xué)習(xí)。而不是那些只有刷副本,砸裝備的無腦游戲,不僅是圈錢的騙局,更對(duì)手游圈的發(fā)展與青少年的價(jià)值觀取向極為不利。

不單單只是娛樂 論游戲?qū)τ谏畹膸椭?
對(duì)青少年的成長意義非凡

  此外引進(jìn)國外的游戲時(shí)也要注意,國外確實(shí)有著諸多優(yōu)秀的作品,不過殘次品也依然不少,尤其是不良游戲的進(jìn)入,避免被魚龍混雜的市場所干擾。像《大麻公司》這樣描繪種植大麻情景的養(yǎng)成游戲,都需要嚴(yán)格禁止流入國內(nèi),切勿圖一時(shí)的刺激而被游戲潛移默化的所影響。最后希望大家都能從游戲中有所收獲,享受健康的生活。

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