游戲的系統(tǒng)制作的非常強(qiáng)大,尤其是裝備,不僅僅可以強(qiáng)化,增加裝備的屬性,同時還可以進(jìn)行裝備的進(jìn)階,增加裝備屬性都是按照百分比增加,而這之中要想讓裝備強(qiáng)化必爭就要花游戲中的虛擬幣-ZEN,每個職業(yè)都有6樣裝備加4樣飾品,算筆帳吧,如果要打造一套完美裝備,在有了紅字裝備的前提下需要多少ZEN?
當(dāng)然除了裝備系統(tǒng)的強(qiáng)大以外,游戲的技能系統(tǒng)制作的也很到位,技能系統(tǒng)包括了主動與被動技能,常規(guī)情況下技能點(diǎn)數(shù)肯定是不夠用的,筆者在試玩以后的建議是首先要把被動技能點(diǎn)高,主動技能主要還是將增加傷害百分比高的技能點(diǎn)高,這樣在等級高了以后使用技能可以秒殺敵人,尤其是在BOSS戰(zhàn)時,這樣的技能加法可以有效保持生存率。
一款A(yù)RPG游戲要想成功,不單單要在RPG要素上成功,同時動作要素也是至關(guān)重要的,這其中包括了游戲的手感,畫面的表現(xiàn)。而澤諾尼亞傳奇5在這方面表現(xiàn)可以說非常完美,人物動作特效夸張,且音頻和震動的配合都非常不錯,特別是暴擊時有特寫放大鏡頭,再加上華麗的技能表現(xiàn),給人非常好的打擊感。
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