【手機(jī)中國 軟件】野人大作戰(zhàn)是一款3D的塔防游戲,放在一堆游戲里并不突出,我能給它摘出來的主要原因是這款游戲用到了Unity 3D引擎進(jìn)行開發(fā),在畫面方面會(huì)比較有保障,至于它塔防方面的游戲元素是否突出?那還要試過以后才知道,好了,直接進(jìn)行測試來看看是否好玩吧。
野人大作戰(zhàn)突出的是個(gè)野人元素,原本的塔防游戲都是塔,現(xiàn)在呢?千奇百怪什么都有,以人為塔的塔防游戲不少,但筆者總覺得人物相比建筑會(huì)比較難把握,畢竟人是活的建筑是死的,用人物來做塔會(huì)覺得很死板,好在野人大作戰(zhàn)在人物動(dòng)作方面的處理還算不錯(cuò),同時(shí)畫面也足夠可愛,否則可以直接刪除了。
游戲的玩法并沒有太多創(chuàng)新,路是規(guī)定路線,路以外的地方大多數(shù)可以放塔。這里要說的是野人大作戰(zhàn)的塔很有針對(duì)性,敵人也有不同屬性,比如飛行的蝙蝠就只能通過弓箭手或者揮舞皮鞭的小女人打掉,而菜刀男是夠不到的,這算是游戲的一個(gè)特色,不是依靠經(jīng)濟(jì)來傻乎乎堆塔就可以達(dá)成的,這種設(shè)計(jì)也可以豐富游戲的戰(zhàn)術(shù),看來開發(fā)商也是動(dòng)了腦筋的。
除了可選擇的不同人物很多,游戲升級(jí)要素可以換裝以外,野人大作戰(zhàn)并沒有給我們太多的驚喜。游戲總體的素質(zhì)還是不錯(cuò)的,適合塔防愛好者去玩,遺憾的是這款游戲除了畫面是3D的以外,并沒有給我們太多的驚喜,不會(huì)像堅(jiān)守陣地那樣讓人無法自拔。
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