戰(zhàn)爭兵團(tuán):起源
戰(zhàn)爭兵團(tuán):起源是開發(fā)商Triniti Interactive最新開發(fā)的一款第三人稱射擊游戲,看到這個(gè)開發(fā)商就知道這游戲人物一定比較卡通,一定會(huì)很快免費(fèi),而且一定會(huì)有很多內(nèi)購,不過Triniti Interactive游戲的素質(zhì)也同樣很有保障。游戲不會(huì)有太多劇情,就是追求一種純粹的爽快感,在App Store上人氣也很高。
戰(zhàn)爭兵團(tuán):起源這款游戲單看畫面就知道肯定是Truniti Interactive的作品,雖然游戲并不再是豆腐塊兒腦袋,但游戲還是有很明顯的印記,人物多邊形用量很少,但不會(huì)覺得粗糙。對(duì)于人物職業(yè)表達(dá)的也足夠到位,畫面雖不驚艷,但恰到好處,沒有粗制濫造的。
游戲主要的玩法就是像主視角射擊一樣不停殺敵人,就像是反恐精英打BOT機(jī)器人一樣,不會(huì)有什么劇情,敵人是一波一波刷的,戰(zhàn)斗的過程表現(xiàn)還算不錯(cuò),跟Gameloft的同類游戲是沒法比了,不過手感方面控制得還算不錯(cuò),畢竟這款游戲并不是給你電影版感覺的游戲。
操作方面也沒什么特殊的,依舊是平常的射擊類游戲操控,一開始我們只有一個(gè)職業(yè),其他職業(yè)都需要購買,游戲里給的錢只夠買一個(gè)狙擊手的,想要指揮官怎么辦?花錢,機(jī)槍兵?花錢,各種BT的裝備?花錢,玩Triniti Interactive的游戲一定要有消費(fèi)觀念,要不會(huì)玩得很痛苦。而這款游戲雖然游戲形式新穎,但消費(fèi)內(nèi)容實(shí)在太多,沒有了劇情,除了裝備你玩得還有什么追求呢?
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