全軍出擊or刺激戰(zhàn)場(chǎng) 絕地求生手游對(duì)比

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:陳思學(xué),王樂(lè) 2018-02-12 05:30
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  【手機(jī)中國(guó) 評(píng)測(cè)】上周五,騰訊旗下的“吃雞手游”《絕地求生:全軍出擊》與《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》正式開(kāi)啟公測(cè),兩款游戲分別為天美與光子兩大游戲工作室出品,并得到了端游出品方藍(lán)洞公司的授權(quán),至此喜歡《絕地求生》的朋友終于可以在手機(jī)上體驗(yàn)到這款游戲的獨(dú)特魅力。

全軍出擊or刺激戰(zhàn)場(chǎng) 絕地求生手游對(duì)比

  作為一個(gè)在2017年沉迷PC端游版“吃雞”的小編,我也在第一時(shí)間下載了這兩款手游。當(dāng)然,兩款手游最吸引我的地方還是“正版授權(quán)”。畢竟作為一個(gè)PC端游玩家的我,早已習(xí)慣了游戲的地圖,而手游如果在地圖、槍支等細(xì)節(jié)上做到與端游相符,也能使像我這樣的“老玩家”快速上手。

  目前市面上的“吃雞”手游不勝枚舉,每款吃雞手游都有其獨(dú)特的地方。下面我們就通過(guò)實(shí)際測(cè)試,看看騰訊的兩款正版授權(quán)“吃雞”手游《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》有哪些不同,哪款手游更加適合你。

游戲界面與操作邏輯

  如果你是《絕地求生》的“老司機(jī)”,初上手這兩款手游的時(shí)候一定會(huì)有一種熟悉感,因?yàn)橛螒虻慕缑婧鸵魳?lè)與PC端游版相似度很高,其中光子游戲工作室出品的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》更進(jìn)一步,直接使用了目前PC端游的音樂(lè)。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》畫面
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》畫面

《絕地求生:全軍出擊》畫面
《絕地求生:全軍出擊》畫面

  游戲初始階段,兩款游戲都支持自由選擇角色性別,而光子工作室的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》除可以選擇性別外還支持“捏臉”以及調(diào)整發(fā)型發(fā)色,不過(guò)小編個(gè)人認(rèn)為游戲內(nèi)提供的幾款臉型做得還是不夠走心,選來(lái)選去還是默認(rèn)的臉型最好看。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》支持“捏臉”
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》支持“捏臉”

  雖然說(shuō)兩款游戲均采用了市面上非常主流的“虛幻4”引擎,但是從實(shí)際體驗(yàn)的觀感來(lái)看,光子工作室的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的畫質(zhì)更好,光影效果十分自然,人物頭盔、槍械上也有明顯的反光效果,看起來(lái)十分舒適,也更加符合PC端游的效果。

  而天美工作室出品的《絕地求生:全軍出擊》雖然在瞄準(zhǔn)鏡的呼吸晃動(dòng)、汽車發(fā)動(dòng)機(jī)的火花等細(xì)節(jié)方面做得更出色,但是整體觀感還是略遜一籌。如果你是一個(gè)追求畫質(zhì)的人,那么《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》顯然更適合你。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》游戲畫面
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》游戲畫面

《絕地求生:全軍出擊》游戲畫面
《絕地求生:全軍出擊》游戲畫面

  在游戲操作邏輯上,二者均采用了標(biāo)準(zhǔn)的FPS手游操作邏輯,左側(cè)搖桿主要負(fù)責(zé)控制人物前后左右移動(dòng),右手負(fù)責(zé)控制射擊、蹲、臥倒、跳躍等動(dòng)作。目前兩款游戲均支持PC端游版的左右傾,不過(guò)《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》默認(rèn)是關(guān)閉的,需要在設(shè)置中開(kāi)啟。

游戲體驗(yàn)效果如何?

  說(shuō)了這么多畫質(zhì)以及操作上不同,下面我們?cè)賮?lái)看看兩款游戲在實(shí)際操作時(shí)體驗(yàn)。

1.跳傘

  我們先從跳傘環(huán)節(jié)說(shuō)起。相比PC版端游,兩款游戲都會(huì)在跳傘階段顯示飛機(jī)飛行軌道,讓人們可以更加方便地判斷跳傘時(shí)間,而《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》除了有飛行軌道外,還特別添加了人物與標(biāo)記點(diǎn)的距離,這在跳傘環(huán)節(jié)可以讓用戶更加方便地判斷跳傘時(shí)間,這里要給光子工作室點(diǎn)個(gè)贊。

《絕地求生:全軍出擊》地圖
《絕地求生:全軍出擊》地圖

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》地圖(標(biāo)記點(diǎn)有距離提示)
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》地圖(標(biāo)記點(diǎn)有距離提示)

  而在地圖上,兩款游戲的地圖與《絕地求生》完全一致,P城、R城、水城等地也會(huì)讓《絕地求生》玩家產(chǎn)生熟悉感。

2.載具

  載具方面,兩款手游都忠實(shí)還原了PC端游版《絕地求生》。無(wú)論是水中的船,還是路上跑的汽車、蹦蹦車、摩托車,每種載具都盡可能貼合端游玩家的使用習(xí)慣,果然正版授權(quán)就是與市面上那些“妖魔鬼怪”不一樣。

《絕地求生:全軍出擊》的載具提示
《絕地求生:全軍出擊》的載具提示

  除此之外,《絕地求生:全軍出擊》為了讓手游用戶玩起來(lái)更加簡(jiǎn)單易上手,還特別添加了“載具提示”的功能,只要視野范圍內(nèi)出現(xiàn)載具,會(huì)在屏幕上有相應(yīng)的提示,玩起來(lái)更加方便。

3.槍械/治療道具

  槍械以及治療道具方面,二者也是非常統(tǒng)一。PC端游該有的槍械、配件、治療道具手游都有,喝能量飲料、吃止痛藥等動(dòng)作以及開(kāi)槍時(shí)的后坐力都能很好地還原出來(lái),差距不大。

全軍出擊or刺激戰(zhàn)場(chǎng) 絕地求生手游對(duì)比

  總的來(lái)說(shuō),二者在游戲性上的差距并不算大。不過(guò)要我來(lái)說(shuō),我依然認(rèn)為《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》與PC端游更像,如果你是《絕地求生》老玩家,一定會(huì)愛(ài)上它的畫面以及操作方式。而《絕地求生:全軍出擊》給我的感覺(jué)是更偏向娛樂(lè)性,目的是為了讓更多玩家加入進(jìn)來(lái)。

手游優(yōu)化

  眾所周知,如果一款手游的操作方式過(guò)于復(fù)雜,那么用戶玩起來(lái)是不會(huì)感到暢快的。所以手游的操作邏輯不能像PC端游一樣,必須做出一些特別的優(yōu)化才能讓用戶玩得更爽。兩款游戲都針對(duì)手游的特點(diǎn)做了一些優(yōu)化,下面我們就來(lái)看看二者誰(shuí)做得更好。

1.自動(dòng)拾取

  對(duì)于手游來(lái)說(shuō),通過(guò)一次一次地點(diǎn)擊來(lái)拾取地面上的物體顯然不合時(shí)宜,所以兩款游戲都內(nèi)置了自動(dòng)拾取功能。不過(guò)我個(gè)人還是認(rèn)為《絕地求生:全軍出擊》的自動(dòng)拾取做得更好,因?yàn)樗看味寄茉诘谝粫r(shí)間拾取到我想要的裝備。

可自動(dòng)拾取的裝備會(huì)高亮顯示
可自動(dòng)拾取的裝備會(huì)高亮顯示

  而《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的自動(dòng)拾取速度還是有些慢,給人一種“我還要想想這個(gè)東西是不是需要撿”的感覺(jué),甚至有時(shí)候自動(dòng)拾取的速度還趕不上我單身多年的手速。

  在拾取物品的邏輯上,二者也有一些不同?!督^地求生:全軍出擊》僅自動(dòng)拾取沖鋒槍、步槍以及狙擊槍、霰彈槍等部分槍械,手槍需要手動(dòng)拾取。而《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》與之不同的是,在沒(méi)有集齊所有槍支時(shí),默認(rèn)拾取所有槍支。拾取槍支以后,會(huì)根據(jù)不同的槍支自動(dòng)拾取不同的配件,而且默認(rèn)拾取4倍、8倍等高倍鏡,其他倍鏡則需手動(dòng)拾取。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》物品拾取邏輯
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》物品拾取邏輯

  相比較來(lái)說(shuō),我還是更加喜歡《絕地求生:全軍出擊》的自動(dòng)拾取功能,不但方便,而且系統(tǒng)會(huì)根據(jù)適合的條件自動(dòng)拾取我想要的裝備。而《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的拾取邏輯還是有些復(fù)雜,有時(shí)手動(dòng)拾取或許比自動(dòng)拾取更方便。

2.自動(dòng)開(kāi)門

  對(duì)于《絕地求生》這款游戲來(lái)說(shuō),開(kāi)關(guān)門也是一個(gè)非常常見(jiàn)的操作。為了玩起來(lái)更加簡(jiǎn)單易上手,《絕地求生:全軍出擊》特別添加了“自動(dòng)開(kāi)門”功能,每當(dāng)角色正面朝向大門的時(shí)候,大門會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟。

“自動(dòng)開(kāi)門”為《絕地求生:全軍出擊》獨(dú)有功能
“自動(dòng)開(kāi)門”為《絕地求生:全軍出擊》獨(dú)有功能

  這個(gè)功能是值得點(diǎn)贊的,因?yàn)樵诮^地求生手游中,每一項(xiàng)操作都會(huì)使這個(gè)游戲變得更繁雜,而簡(jiǎn)化了一項(xiàng)操作,也就意味著人們上手會(huì)更加容易,希望后期光子的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》也會(huì)加入這項(xiàng)功能。

3.輔助瞄準(zhǔn)及雷達(dá)

  很多“吃雞”老玩家對(duì)手游輔助瞄準(zhǔn)以及槍聲雷達(dá)頗有微詞,原因就是《絕地求生》這類游戲更多地考驗(yàn)了玩家槍法以及走位,而輔助瞄準(zhǔn)和槍聲雷達(dá)加入進(jìn)來(lái)以后,儼然是添加官方外掛一樣,也難怪老玩家會(huì)心生不滿。

右上角的槍聲雷達(dá)
右上角的槍聲雷達(dá)

  不過(guò)我認(rèn)為,作為一款手游,加入這兩個(gè)功能無(wú)可厚非。因?yàn)榇蟛糠滞婕叶际橇死枚虝旱目臻e時(shí)間來(lái)打手游,加入這兩個(gè)功能,可以大大縮短游戲時(shí)間。而且手游的操作方式與PC端游相比還是有很大的不同,有了槍聲雷達(dá)與輔助瞄準(zhǔn),可以讓用戶體驗(yàn)更加出色。

結(jié)語(yǔ)

  按照目前的情況看,兩款正版授權(quán)的《絕地求生》“吃雞”手游的可玩性都很高,而且相比市面上的其他競(jìng)品也要更加出色。而真要將這兩款手游分出高下,我認(rèn)為需要結(jié)合人群來(lái)看。如果你是一個(gè)《絕地求生》端游的老用戶,并且手機(jī)的配置還算高,那不妨體驗(yàn)一下光子工作室的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,因?yàn)樗漠嬞|(zhì)更加符合端游的體驗(yàn)。如果你平時(shí)主要玩手游,或者準(zhǔn)備從其他“吃雞”類手游轉(zhuǎn)移到騰訊,那么娛樂(lè)性更高《絕地求生:全軍出擊》就是你的不二之選。

  目前手游市場(chǎng)越發(fā)火爆,這對(duì)于手機(jī)行業(yè)來(lái)說(shuō)也算是一個(gè)新的突破點(diǎn)。目前已有多家廠商著手推出游戲手機(jī),或許未來(lái)“吃雞”也將超越《王者榮耀》,成為測(cè)試手機(jī)性能的新標(biāo)桿。2018年的手機(jī)市場(chǎng),或許比我們想象的更有趣。

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