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iPhone頂級游戲 NBA Live 2010全體驗(yàn)

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:潘旭,張國仁 2009-11-02 06:54
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  前言:伴隨著手機(jī)功能日新月異,處理性能愈發(fā)強(qiáng)大,除了常見的音樂、視頻播放功能以外,手機(jī)游戲也在硬件功能迅猛發(fā)展中呈現(xiàn)出逐漸大型化的現(xiàn)象。

掌間籃球場 EA推出iPhone版Live2010
封面形象霍華德

  回顧早期手機(jī)游戲,大都采用內(nèi)置式設(shè)計的趣味游戲成為了手機(jī)廠商的重要研發(fā)內(nèi)容,早在黑白手機(jī)時代,諾基亞便憑借著貪食蛇成為了最受歡迎的娛樂手機(jī),而早期的彩屏?xí)r代,三星T108內(nèi)置的飛行游戲以及索尼愛立信機(jī)型內(nèi)置的世嘉賽車、網(wǎng)球大賽更是成為了用戶津津樂道的掌間娛樂體驗(yàn)。自此,Java游戲成為了手機(jī)游戲的全新突破點(diǎn),由于早期手機(jī)存儲空間“嚴(yán)重不足”的情況,所以Java游戲?qū)θ萘肯拗品矫娴牧觿莶⑽大w現(xiàn)出來。

EA年度體育大作 NBA Live 2010全體驗(yàn)  EA年度體育大作 NBA Live 2010全體驗(yàn)
往昔經(jīng)典游戲

  諾基亞N-Gage/N-Gage QD的推出標(biāo)志著手機(jī)游戲首度迎來質(zhì)的飛躍,雖然當(dāng)時的S60產(chǎn)品處理器性能略顯偏低,但大容量運(yùn)行內(nèi)存以及多款SIS格式游戲的支持在一時間成為了游戲手機(jī)的代表之作。

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諾基亞N-GAGE

  雖然后續(xù)推出的WM以及S60智能強(qiáng)機(jī)數(shù)量頗多,但伴隨著系統(tǒng)性能提升,整體游戲質(zhì)量并未出現(xiàn)較大規(guī)模的飛躍,直到2007年iPhone的推出,才開始了手機(jī)游戲的第二次革命?!洞炭托艞l》、《極品飛車》等游戲的推出更是成為了iPhone用戶游戲熱潮的導(dǎo)火索。當(dāng)然,在這些強(qiáng)大游戲的推出背后,是娛樂游戲公司的鼎力支持。

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聯(lián)通iPhone

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EA SPORTS

  EA公司的全力支持成為了iPhone端游戲用戶的最大福音,除了極品飛車外,EA還推出了一系列體育系列游戲,包含《FIFA Soccer 10》、《Madden NFL 10》、《Tiger Woods》等游戲,不過對于體育游戲迷而言,NBA LIVE 2010才是最為重要的年度游戲大作,作為觀戰(zhàn)十余年的NBA球迷,編輯也自然投身到了NBA Live 2010 for iPhone游戲的大潮之中,能否超越傳統(tǒng)游戲并且將手機(jī)游戲推向全新高度,我們不妨一起來看看:

掌間籃球場 EA推出iPhone版Live2010
EA推出的更多iPhone平臺游戲

  完全真實(shí)化NBA LIVE界面

  NBA LIVE 2010 for iPhone(以下簡稱LIVE 2010)的待機(jī)界面與電腦端十分接近,打開游戲圖標(biāo),2010年NBA LIVE代言人--魔術(shù)隊當(dāng)家中鋒霍華德渾厚的肌肉極具視覺沖擊力,界面菜單包括了表演賽、賽季模式、季后賽模式以及演練模式,不過LIVE系列賴以生存的三分球大賽以及扣籃大賽、單挑模式則沒有出現(xiàn)在iPhone版游戲之中。

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豐富的菜單選項(xiàng)

  打開表演賽界面,如同PC端NBA LIVE系列一樣,iPhone版的默認(rèn)球隊便是上賽季(2008-2009)總決賽中出現(xiàn)的兩支球隊:洛杉磯湖人以及奧蘭多魔術(shù),通過左右切換可以選擇東西部各15只球隊,并且包含2009年東西部全明星陣容,共32只球隊可以選擇。此外,用戶還可以選擇每節(jié)的比賽時長(包括1分鐘、2分鐘、3分鐘、5分鐘以及12分鐘可選),并且可以設(shè)置比賽難度,當(dāng)然,對于初次游戲的筆者而言,自然選擇了Rookie(新手)級別。

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可以進(jìn)行每節(jié)時間選擇

  游戲畫面/真實(shí)度

  長久以來,關(guān)于手機(jī)端游戲的精細(xì)程度,最大的影響因素便是游戲本身的容量,不論Java游戲還是S60平臺的SIS/SISX格式游戲都受到了類似限制,而iPhone版NBA LIVE 2010的程序容量達(dá)到了50余MB,這在傳統(tǒng)手機(jī)游戲中實(shí)為罕見,也正是因此,所以NBA LIVE 2010擁有著更為細(xì)致的畫質(zhì)表現(xiàn)。

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上賽季總決賽的對陣情況

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暴扣動作的分解取代了Loading條

  NBA LIVE 2010中,無論球員選擇/換人界面,還是在游戲進(jìn)行中的回放畫面,都會體現(xiàn)出每個球員的圖像以及面部貼圖,雖然相比電腦端/PS3端高達(dá)1080P的畫質(zhì)輸出,有著很大差距,但足夠稱得上是手機(jī)端游戲的巔峰。

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回防時候,可以留一個球員等待搶斷機(jī)會

  此外,在球員的細(xì)節(jié)處理以及動作合理性方面,iPhone版NBA LIVE 2010也有著不錯的表現(xiàn),無論是外線球員持球突破還是內(nèi)線球員的靠打,都有著較為細(xì)致的體現(xiàn)。

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布魯克斯的罰球還是很標(biāo)準(zhǔn)的,只是貼圖沒有放上去右手……

  實(shí)時性

  對于手機(jī)游戲而言,無法像電腦端那樣進(jìn)行數(shù)據(jù)更新無異大大影響到了用戶在第一時間體驗(yàn)到最新的球隊更新信息。在這點(diǎn)上,iPhone版NBA LIVE 2010做得十分完善,以魔術(shù)隊而言,夏季休賽期進(jìn)行的文思 卡特&萊恩 安德森交換康尼特 李&阿爾斯通等人的交易以及夏季聯(lián)賽中進(jìn)駐球隊的“白巧克力”賈森 威廉姆斯都出現(xiàn)在了陣中,這也讓眾多游戲迷可以在第一時間體驗(yàn)到2010賽季的全新陣容。當(dāng)然,我們也期待EA公司能夠像針對PC端游戲那樣,不斷對出球隊交易以及球員比值變化的補(bǔ)丁,這樣無疑能夠帶來更為及時的游戲體驗(yàn),讓用戶與NBA聯(lián)賽實(shí)時同步。

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我們在球員榜單中看到了熟悉的白巧克力

  操控:游戲樂趣全憑雙手觸摸

  由于iPhone沒有實(shí)體方向按鍵,所以NBA LIVE 2010的所有游戲界面操控全由屏幕中的虛擬方向鍵以及兩個功能鍵實(shí)現(xiàn)。通過屏幕左側(cè)的圓形虛擬按鍵實(shí)現(xiàn),

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左側(cè)方向鍵屬性說明

  進(jìn)攻時,右側(cè)上方按鍵定義為投籃鍵,按住便識別為扣籃

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按鍵,而點(diǎn)擊則會出現(xiàn)大風(fēng)車灌籃動作;防守時,則代表阻攻(蓋帽)操作。

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右上方按鍵屬性說明

  進(jìn)攻端,右側(cè)下方按鍵指對傳球給最近范圍的己方隊友,而按住則可選擇己方球員進(jìn)行傳球;防守時,按鍵則對應(yīng)搶斷(按住方向鍵后)以及換人操作。

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右下方按鍵屬性說明

  總的來說,NBA LIVE 2010的手指操作簡化成為三大鍵區(qū),自然沒有在電腦端的多種組合操作方式來的絢麗,當(dāng)然,兩個操控按鍵分別指對著PC鍵盤的Ctrl以及Shift按鍵,具備著最為基本的操作過程,其他部分則統(tǒng)統(tǒng)交由電腦執(zhí)行。

  來吧伙計,用Carter以及魔獸領(lǐng)銜的魔術(shù)隊對陣姚明主打的火箭隊來試試剛才咱們說的那些,真刀真槍的見面吧:

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上方為主場球隊,下方為客場

  切入內(nèi)線后,要毫不猶豫的攻擊籃下,起跳,只要你操控的球員Dunk指數(shù)足夠高,那么他就會成為封蓋者的噩夢,來個大風(fēng)車吧!

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感謝你的防守,表弟!

  三分球也是殺傷對手最為有效的手段之一,干拔,出手!只要出現(xiàn)空位或者將對方球員騙起的情況,那么具備三分比值的球員將擁有可觀的命中率。

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你好,表弟,又是你……

  漂亮的技術(shù)統(tǒng)計是每位球迷最為津津樂道的,即便不是真實(shí)的NBA比賽,你也可以融入其中,為球星的精彩表現(xiàn)較好,也為你控制下的整只球隊所獲得的成績欣喜。

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球員技術(shù)統(tǒng)計是每位球迷朋友最喜歡看到的數(shù)據(jù)

  當(dāng)然,如果是初次游戲,很有可能看到并不滿意的結(jié)果……

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誠然,初次游戲就選擇高難度可能讓你的舒暢無法延續(xù)到最后

  吹毛求疵的遺憾

  或許對于手機(jī)游戲而言有些太過牽強(qiáng),但下面的部分遺憾之處的確代表著一個籃球迷,一個NBA LIVE系列十年玩家,一個iPhone手機(jī)用戶的心聲:

  由于游戲中大量面部貼圖應(yīng)用,導(dǎo)致了游戲在長時間運(yùn)行情況下會出現(xiàn)些許停滯現(xiàn)象,導(dǎo)致了畫面流暢程度有所減損,我們當(dāng)然可以理解為游戲?qū)κ謾C(jī)端處理性能過于奢求,但我們還是期待更為完美質(zhì)量游戲的出現(xiàn)(當(dāng)然,我們也需要更換手機(jī)了……)。

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這張圖片中充分暴露出了游戲人物細(xì)節(jié)貼圖以及球鞋問題
(扣籃球員為nike簽約球員卡特)

  球員的面部表情以及個人身體特征體現(xiàn)較為明顯,但在球鞋方面,我必須認(rèn)為是阿迪達(dá)斯公司進(jìn)行了頗具針對性的“公關(guān)”,當(dāng)我們看到nike的簽約球員卡特以及銳步簽約球員姚明、戈塔特穿著三道杠球鞋滿場飛奔的時候,我們還是期待新版本中增加對球員球鞋屬性的特別標(biāo)注,而這也是NBA LIVE系列在電腦端與競爭對手2K系列共同的認(rèn)識。

  寫在最后

  iPhone版NBA LIVE 2010已經(jīng)推出,這款由EA公司制作的iPhone端游戲大作代表著體育游戲在iPhone中的市場地位,也驗(yàn)證了iPhone在手機(jī)產(chǎn)品中具備著不可超越的游戲性(無論從硬件搭配還是廠商支持方面都有),而越來越多的游戲應(yīng)用增加也使得iPhone逐漸展示出了取代掌機(jī)成為人們休閑娛樂首選的態(tài)勢,不過面對PSP產(chǎn)品的更新?lián)Q代,iPhone在游戲畫質(zhì)以及流暢程度方面都有著一定的差距,我們并沒有將NBA LIVE 2010看做是iPhone呈現(xiàn)出終結(jié)掌機(jī)時代的號角,而是將它看做是游戲廠商對于iPhone手機(jī)的重視程度提升到了全新的檔次。

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iPhone手機(jī)

  也許真的會有那么一天,我們能夠在手機(jī)中運(yùn)行于電腦端無異的NBA LIVE系列游戲。

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