【手機(jī)中國】索尼愛立信在2001年發(fā)布的T39是世界上首款內(nèi)置藍(lán)牙的手機(jī),它的出現(xiàn)讓手機(jī)用戶在傳輸數(shù)據(jù)時(shí)不用再把紅外端口對在一起,動(dòng)也不能動(dòng);在當(dāng)時(shí),藍(lán)牙的傳輸速率相比起紅外,用飛一樣快來形容并不過分。時(shí)過境遷,紅外端口雖然殺了個(gè)回馬槍,但它也只服務(wù)于萬能遙控器,不過藍(lán)牙的身子骨倒是硬朗不少,尤其是當(dāng)TWS真無線耳機(jī)成為主流之后,終端廠商和配件廠商們都對它有了更高的要求。
藍(lán)牙的連接穩(wěn)定性和最遠(yuǎn)距離讓它在這20多年的時(shí)間里并沒有被拋棄,并且在不斷地進(jìn)化,它目前也的確是無線耳機(jī)的最佳選擇,藍(lán)牙4.0之后功耗也變得更加喜人,這些都是進(jìn)步。但可惜的是,藍(lán)牙天生的延遲和帶寬問題,讓它無法滿足所有人群對于無線耳機(jī)的需求,盡管每一代標(biāo)準(zhǔn)都有些許提升,但通用標(biāo)準(zhǔn)確實(shí)有些跟不上需求的腳步,正因如此Snapdragon Sound驍龍暢聽?wèi)?yīng)運(yùn)而生。
移動(dòng)端芯片在集成度方面的要求高,因此這類芯片被稱之為“SoC”而不是“CPU”,理所當(dāng)然地WiFi和藍(lán)牙模塊也集成在其中。作為移動(dòng)芯片領(lǐng)域的老大哥,高通驍龍也深知藍(lán)牙在體驗(yàn)上的不足,如果不能靠行業(yè)通用解決方案,那就靠自己。
在2021年,高通推出了Snapdragon Sound驍龍暢聽技術(shù),讓用戶能夠體驗(yàn)到24-bit 96kHz的超高清藍(lán)牙音質(zhì)和89毫秒的端到端時(shí)延,MWC 2022上則推出了支持驍龍暢聽技術(shù)的高通S5音頻平臺(tái)和高通S3音頻平臺(tái),在游戲模式下更是把時(shí)延縮減到了68毫秒。2022年底驍龍峰會(huì)上,高通快速迭代至第二代高通S5、S3音頻平臺(tái),支持LE Audio無損播放,并且將最低時(shí)延降低至48毫秒,體驗(yàn)再一次提升。
高通方面也坦言,希望驍龍暢聽技術(shù)的推出,能在音樂播放和游戲體驗(yàn)上,為用戶提供更高的音頻品質(zhì)和媲美有線的低時(shí)延體驗(yàn);同時(shí)在語音和視頻通話中,提供比現(xiàn)有帶寬更高的解析率。不過高通似乎也發(fā)現(xiàn)了問題所在,平臺(tái)發(fā)布了,真正落地、兼容的智能終端和耳機(jī)產(chǎn)品少之又少,用戶并不能快速體驗(yàn)到新技術(shù)帶來的體驗(yàn)升級,因此高通在現(xiàn)有第二代高通S3音頻平臺(tái)上新增了一套適配器的解決方案,希望通過這種方式能夠快速讓用戶享受到驍龍暢聽帶來的超強(qiáng)實(shí)力。
有了這個(gè)適配器,無論用戶使用的智能終端是否采用了高通S5、S3音頻平臺(tái),都能夠輕松體驗(yàn)到更低的時(shí)延和更好的音質(zhì)。高通表示使用適配器方案,端到端的時(shí)延可以降低至20毫秒,可以媲美很多電競級的頭戴式無線耳機(jī)的時(shí)延表現(xiàn)。
并且,連接適配器之后,還能夠支持LE Audio技術(shù),官方說把這個(gè)適配器理解成LE Audio的“發(fā)射器”也是沒有問題的。與此同時(shí),第二代高通S3音頻適配器在音質(zhì)方面同樣能夠帶來提升,它支持最高24bit 96kHz的音頻播放,在后續(xù)將有可能支持更高分辨率甚至是無損音頻。
這次在溝通會(huì)的現(xiàn)場,我也親身體驗(yàn)了一把20毫秒延遲的暢快。在現(xiàn)場高通準(zhǔn)備了第二代高通S3音頻適配器和一副與之匹配的TWS真無線耳機(jī),耳機(jī)上的高通logo還是相當(dāng)明顯的,因?yàn)槭菂⒖荚O(shè)計(jì),所以它的目的是希望用戶能夠體驗(yàn)到這項(xiàng)技術(shù)帶來的出色體驗(yàn),因此在外觀設(shè)計(jì)上顯得比較奔放,新SoC的原型機(jī)也是類似的風(fēng)格,這算得上是高通的傳統(tǒng)藝能。
在現(xiàn)場我用《和平精英》體驗(yàn)了一下,熟悉游戲的用戶都應(yīng)該知道,F(xiàn)PS類的游戲?qū)τ跁r(shí)延的要求很高的,如果聲音的時(shí)延過高,就會(huì)造成聲畫不同步有很強(qiáng)的割裂感,甚至可能因?yàn)楦邥r(shí)延造成被對手擊敗,這也是很多進(jìn)階用戶選擇有線耳機(jī)玩游戲的原因之一。
我剛進(jìn)入這局游戲時(shí),就撿起了一把武器試驗(yàn)了一下開槍的聲音同步情況,實(shí)測下來效果立竿見影,平心而論在40毫秒延遲的情況下,有個(gè)別情況依舊能夠感受到聲畫不同步,操作聲音不同步,雖然我無法通過人耳測定時(shí)延是否達(dá)到了20秒,但效果是實(shí)打?qū)嵉摹N覈L試單次點(diǎn)擊“開火”,能夠聽到聲音是在我手指點(diǎn)擊到按鈕的瞬間就發(fā)出的,畫面中槍口的火光也是同時(shí)出現(xiàn);另外,周圍有敵人的時(shí)候,腳本聲音的方向和小地圖上的顯示也是同步的,這一點(diǎn)對于游戲玩家來說太重要了。
就我個(gè)人而言,我完全不擔(dān)心這套解決方案在體驗(yàn)端的實(shí)際表現(xiàn),也不會(huì)質(zhì)疑數(shù)據(jù)是否在玩數(shù)字游戲,畢竟實(shí)際體驗(yàn)也告訴我它的確做到了。實(shí)際上,通過這套解決方案我看到的是高通對于C端用戶反饋的重視程度在不斷提升,以及高通真的想經(jīng)營C端市場,就像剛開始說的那樣,不管是第一代還是第二代高通S5、S3音頻平臺(tái),作為一家芯片廠商它并不能按照自己的思路去操控終端廠商,也正因如此,平臺(tái)和解決方案都發(fā)布了,終端產(chǎn)品遲遲沒有上線,等有了產(chǎn)品下一代體驗(yàn)更出色的平臺(tái)出現(xiàn)了。
適配器解決方案的出現(xiàn),讓終端廠商在后期也能補(bǔ)足產(chǎn)品體驗(yàn),廠商只需要考慮適配器和耳機(jī)這兩部分就可以,智能終端的研發(fā)進(jìn)度不會(huì)受到絲毫的影響。這樣一來支持新技術(shù)的產(chǎn)品就落地更快,用戶也能夠第一時(shí)間體驗(yàn)到新技術(shù)的強(qiáng)大實(shí)力,這對于高通來說,遠(yuǎn)比悶頭發(fā)布一代又一代的新平臺(tái)要強(qiáng)百倍,畢竟只有真正落實(shí)到產(chǎn)品的技術(shù),讓用戶能實(shí)際體驗(yàn)到的技術(shù),才是好技術(shù)。
不得不說,高通現(xiàn)在的路子,走對了。
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