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風(fēng)云際會(huì) 看高通如何閃耀ChinaJoy 2018

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:杜躍 2018-08-17 10:56
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  【手機(jī)中國(guó)】作為全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì),每年的ChinaJoy都會(huì)成為大家一飽眼福的圣地,尤其是對(duì)宅男而言,曼妙身姿的cosplay和showgirl已經(jīng)成為歷屆ChinaJoy備受關(guān)注的點(diǎn)。與往屆不同的是,2018年的ChinaJoy,逛遍展區(qū),除了美美的cosplay和showgirl之外,移動(dòng)游戲隨處可見(jiàn),以《王者榮耀》、《絕地求生》等為代表的手游展區(qū)總能吸引大批玩家駐足。顯然,全新的移動(dòng)游戲受到了玩家們深度關(guān)注。

風(fēng)云際會(huì) 看高通如何閃耀ChinaJoy 2018

  移動(dòng)游戲充滿(mǎn)無(wú)限可能

  移動(dòng)游戲的特性是傳統(tǒng)PC游戲沒(méi)有的,一方面移動(dòng)游戲終端的便攜性使得玩家可以合理的利用日常生活中的碎時(shí)間,隨時(shí)隨地的對(duì)戰(zhàn)、游戲。即使要進(jìn)行一場(chǎng)長(zhǎng)途旅行,也可以將手機(jī)、平板、VR一體機(jī)等移動(dòng)游戲終端隨身攜帶另一方面,終端性能的不斷迭代,使得游戲開(kāi)發(fā)者擁有了更大的游戲開(kāi)發(fā)空間,諸如《王者榮耀》、《絕地求生》等游戲也就隨之誕生,游戲玩家也就可以通過(guò)移動(dòng)平臺(tái)體驗(yàn)到更加豐富的新奇玩法。據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在全球有21億的移動(dòng)游戲玩家,預(yù)計(jì)2021年,這個(gè)數(shù)字會(huì)達(dá)到27億。也就是說(shuō)十個(gè)人里有三個(gè)是移動(dòng)游戲用戶(hù),移動(dòng)游戲的受歡迎程度可見(jiàn)一斑??梢灶A(yù)見(jiàn),不久的將來(lái),移動(dòng)游戲?qū)⒊蔀槿窕挠螒?。這也是為何眾多游戲玩家垂青移動(dòng)游戲的原因。

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  其次,移動(dòng)終端便攜性和芯片級(jí)的性能提升,使得目前在手機(jī)上也已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)PC或游戲主機(jī)級(jí)別的游戲體驗(yàn),諸多以前只能在PC上才能玩到的游戲、獲得的游戲體驗(yàn),現(xiàn)在只需要一部小小的手機(jī)便可以實(shí)現(xiàn)。一項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前頂尖PC游戲中的75%,已經(jīng)或即將在一年內(nèi)被移植至移動(dòng)端。而且同一游戲的移動(dòng)端版本每用戶(hù)平均收入(ARPU)相較于PC端可帶來(lái)更高收入。這就使得游戲開(kāi)發(fā)商有源源不斷的動(dòng)力去開(kāi)發(fā)出更多更好玩的移動(dòng)游戲,從而形成了一個(gè)良性的市場(chǎng)循環(huán)。來(lái)自Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,截至到2017年,包括智能手機(jī)游戲和平板電腦游戲在內(nèi)的移動(dòng)游戲收入達(dá)461億美元,占據(jù)了游戲市場(chǎng)42%的份額,其中智能手機(jī)游戲收入達(dá)353億美元,全球游戲市場(chǎng)份額占到了32%。這也便是移動(dòng)游戲?yàn)楹螘?huì)受到眾多游戲開(kāi)發(fā)商青睞的緣由。

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  與往屆不同的是,本次的ChinaJoy有眾多“新物種--游戲手機(jī)”現(xiàn)身。包括黑鯊游戲手機(jī)、雷蛇游戲手機(jī)、努比亞紅魔電競(jìng)游戲手機(jī)等這些產(chǎn)品成為了參展玩家的新寵,相應(yīng)展位也是被圍得水泄不通。

  驍龍出品:打造移動(dòng)游戲“芯”勢(shì)力

  細(xì)數(shù)這些游戲手機(jī)的特點(diǎn),除了軟件方面有著特殊的游戲優(yōu)化,外觀設(shè)計(jì)上也針對(duì)游戲性能提升做了相應(yīng)改變。其實(shí)它們之間還有一個(gè)共通點(diǎn),那就是都使用了高通的驍龍移動(dòng)平臺(tái)。為何會(huì)出現(xiàn)如此巧合呢?比如驍龍845,為何會(huì)成為游戲手機(jī)的新寵兒呢?

  好的游戲體驗(yàn)離不開(kāi)“視覺(jué)”、“感覺(jué)”、“聽(tīng)覺(jué)”的相輔相成,而高通在這些方面擁有一定的技術(shù)積累,依靠這些積累,使得驍龍845移動(dòng)平臺(tái)可以提供全方位的游戲體驗(yàn)。

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  在“視覺(jué)”體驗(yàn)方面,驍龍845采用了一套Adreno 630視覺(jué)處理子系統(tǒng),該子系統(tǒng)不僅可以實(shí)現(xiàn)圖形處理功能,還可實(shí)現(xiàn)顯示方面的能力增強(qiáng),這就使得Adreno 630視覺(jué)處理子系統(tǒng)較于GPU性能提升了30%,同時(shí)在顯示接口數(shù)據(jù)吞吐量帶寬增加到了2.5倍”,正是由于這樣的設(shè)計(jì),Adreno 630才能夠進(jìn)行更快、更高效的圖形處理,從而擁有更加出色的視覺(jué)體驗(yàn)。在此基礎(chǔ)上,高通還做了針對(duì)應(yīng)用的優(yōu)化,包括對(duì)全景虛擬現(xiàn)實(shí)(VR 360)的優(yōu)化,以及無(wú)人機(jī)、IP攝像頭、運(yùn)動(dòng)攝像頭等,最終使得Adreno 630能夠在多種類(lèi)終端實(shí)現(xiàn)游刃有余的運(yùn)作。

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  其次是游戲玩家常說(shuō)的“感覺(jué)”,驍龍845移動(dòng)平臺(tái)憑借快速的連接速度獲得了暢快的游戲體驗(yàn)。這得益于內(nèi)置的X20 LTE調(diào)制解調(diào)器,峰值和實(shí)際網(wǎng)絡(luò)連接速度較前代產(chǎn)品提升20%,最高可以支持1.2Gbps的下載速度。同時(shí),驍龍845支持802.11 ac Wi-Fi,加之自有的AP技術(shù),在Wi-Fi環(huán)境下,最高可提升設(shè)備連接速度16倍,并在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)容量上實(shí)現(xiàn)30%的效率提升。這無(wú)論對(duì)擁擠網(wǎng)絡(luò)場(chǎng)景還是斷網(wǎng)重連場(chǎng)景,都是殺手級(jí)別的存在,這兩項(xiàng)技術(shù)也是讓你游戲總是能夠快人一步的保障。

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  最后是“聽(tīng)覺(jué)”方面,對(duì)于聽(tīng)覺(jué)的追求其實(shí)已經(jīng)不僅僅限于音樂(lè)或者觀影這樣的使用場(chǎng)景,在眾多的游戲場(chǎng)景下同樣對(duì)音質(zhì)有著極高的要求,以我們常玩的《絕地求生》為例,眾多高玩是憑借聽(tīng)聲辯位來(lái)射殺敵人的,如果音質(zhì)或者音效很差的話(huà),那么游戲體驗(yàn)也將一塌糊涂。這也正是為什么會(huì)有很多人說(shuō),好的音效是出色游戲體驗(yàn)的一半。高通對(duì)于高品音質(zhì)的打造主要體現(xiàn)在兩方面,一是高保真,二是更好的降噪。驍龍845平臺(tái)采用了Qualcomm Aqstic解決方案,可以支持原生DSD制式的音頻。同時(shí),還可支持語(yǔ)音UI的低功耗、多語(yǔ)音關(guān)鍵詞特性。并且驍龍845首次支持了Qualcomm TrueWireless立體聲技術(shù),可支持廣播高清品質(zhì)音樂(lè),或與多個(gè)終端相連實(shí)時(shí)音頻播放。

  技術(shù)探路 移動(dòng)游戲如何玩出彩

  移動(dòng)游戲的發(fā)展在一定程度上是受到硬件設(shè)備的影響,如果硬件設(shè)備配置長(zhǎng)時(shí)間停留在同一水平上,那么更多有趣、好玩的游戲?qū)⒑茈y被開(kāi)發(fā)出來(lái)。同樣的,在與硬件相配套的技術(shù)革新上,對(duì)于移動(dòng)游戲體驗(yàn)的優(yōu)化同樣至關(guān)重要。在本次的ChinaJoy上,高通憑借著穩(wěn)步創(chuàng)新,還為玩家?guī)?lái)了更多的新功能和特性,未來(lái)的移動(dòng)游戲?qū)⒂懈嗟耐娣ㄟx擇。

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  第一、4K TV-Out技術(shù)。通過(guò)這項(xiàng)技術(shù),我們可以把手機(jī)當(dāng)做游戲主機(jī)放在家里,搭配家里的4K電視,可以非常方便的體驗(yàn)的4K游戲的震撼。操作方法也是相當(dāng)簡(jiǎn)單,通過(guò)DP(DisplayPort) 轉(zhuǎn)HDMI的Type-C接口將手機(jī)和4K電視進(jìn)行連接就可以實(shí)現(xiàn)。對(duì)于那些覺(jué)得手機(jī)屏幕小,玩游戲不盡興的玩家而言,這將是改變其觀念的創(chuàng)新。

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  第二、Adaptive-Sync技術(shù)。游戲幀率對(duì)一款游戲的影響是非常明顯,這也是許多玩家在玩過(guò)60幀游戲后不想再玩30幀游戲的原因。而高通的這項(xiàng)技術(shù)恰恰就是為了幀率而生。比如當(dāng)游戲刷新率超過(guò)60幀時(shí),普通的手機(jī)就會(huì)將幀率最高限制在60幀,并且可能出現(xiàn)讓人討厭的卡頓現(xiàn)象,而在采用了Adaptive-Sync技術(shù)后,GPU渲染達(dá)到的幀率不僅能直接在屏幕上顯示,還能消除一些可能出現(xiàn)的卡頓,從而為高幀率運(yùn)行的游戲,帶來(lái)流暢、無(wú)卡頓的體驗(yàn)。

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  第三、Quick Charge 4+快充技術(shù)。Quick Charge是高通獨(dú)有的快充技術(shù)。Quick Charge 4+不僅可以前向兼容所有Quick Charge快充技術(shù),同時(shí)可以兼容USB-PD協(xié)議。高通指出,使用這項(xiàng)技術(shù)后,手機(jī)電量從0%充至50%將在15分鐘左右完成,這也將成為重度手游玩家團(tuán)戰(zhàn)不掉線的澎湃電力保證。

  第四、AI娛樂(lè)。通過(guò)高通人工智能引擎AI Engine,驍龍845能夠?yàn)橛脩?hù)提供更有趣味的AI游戲。比如,QQ高能舞室這款游戲,高通人工智能引擎(AI Engine),通過(guò)對(duì)實(shí)時(shí)互動(dòng)場(chǎng)景的識(shí)別和優(yōu)化,可以讓玩家做出的動(dòng)作和最終的識(shí)別快速匹配,互動(dòng)更實(shí)時(shí)。這對(duì)于未來(lái)AI游戲的落地是非常有實(shí)用價(jià)值的。

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  第五、工具與API。一是Qualcomm 3D音頻SDK,它可以支持手機(jī)和VR應(yīng)用的開(kāi)發(fā)。二是下一代圖形API--Vulkan,就目前而言,高通已經(jīng)有了一些商用的Vulkan游戲,可以直接在驍龍845以及驍龍845之前的一些平臺(tái)上運(yùn)行。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言,驍龍的方案給大家提供的是一套完整的支持,并且給大家在游戲使用和開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中,提供最佳的性能與能效,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間游戲場(chǎng)景下的強(qiáng)勁、穩(wěn)定性能。

  高通驍龍移動(dòng)平臺(tái)所提供的不僅僅是游戲性能上的支撐,還包括了對(duì)游戲終端、游戲應(yīng)用、游戲開(kāi)發(fā)廠商、游戲玩家等多方面的互聯(lián),通過(guò)互聯(lián),高通意在打造屬于未來(lái)的游戲形態(tài)--XR。

  移動(dòng)游戲下一站--XR


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  移動(dòng)游戲隨著技術(shù)手段的不斷拓展,已經(jīng)不僅僅局限于大家認(rèn)為的傳統(tǒng)手游。它可以囊括當(dāng)下非?;鸬腣R(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))等全新的玩法和交互實(shí)現(xiàn)方式,而這樣的全新體驗(yàn)高通將其命名為XR(拓展現(xiàn)實(shí)),這也正是高通在XR游戲方面的新開(kāi)拓。

  探究XR的本質(zhì),其實(shí)也就是基于VR所拓展的一些列技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用,它可以擴(kuò)展應(yīng)用到包括游戲在內(nèi)的眾多領(lǐng)域,比如軍事、教育、醫(yī)療、工業(yè)與制造業(yè)、工程、零售、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等。這也是高通為什么堅(jiān)定地認(rèn)為,XR將會(huì)是下一代移動(dòng)處理平臺(tái)的重要原因。

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  高通發(fā)展至今,一直在推動(dòng)移動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。驍龍820移動(dòng)平臺(tái)的3自由度控制(3DoF)、1Kx1K 60幀的畫(huà)面刷新;驍龍835移動(dòng)平臺(tái)的6DoF,1.5K×1.5K雙眼60幀的刷新;驍龍845移動(dòng)平臺(tái)的室內(nèi)空間定位六自由度2K甚至2.5K 120幀的刷新;到最終面向XR設(shè)計(jì)的專(zhuān)用驍龍XR1平臺(tái),高通一直在探索如何打造最優(yōu)的用戶(hù)體驗(yàn)。

  關(guān)于未來(lái)將如何打造更優(yōu)的XR,高通給出了自己的答案。

風(fēng)云際會(huì) 看高通如何閃耀ChinaJoy 2018

  一、圍繞驍龍平臺(tái)打造專(zhuān)門(mén)的XR系統(tǒng)平臺(tái),通過(guò)軟件+硬件的策略,實(shí)現(xiàn)對(duì)市場(chǎng)的引導(dǎo)。

  二、VR SDK。高通的SDK給開(kāi)發(fā)人員和OEM提供統(tǒng)一的軟件,幫助其加速XR庫(kù),簡(jiǎn)化應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)。

  三、HMD加速器計(jì)劃。通過(guò)推出整體解決方案,擇優(yōu)選擇屏幕廠商、內(nèi)存、手柄、眼球追蹤技術(shù)廠商等等,把所有技術(shù)整合在一起,最終做出完整的解決方案。

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  四、打造VR生態(tài)系統(tǒng)。高通已經(jīng)獲得Daydream、Oculus、HTC viveport等知名VR廠商的支持,諸開(kāi)發(fā)者也正從PC VR遷移到移動(dòng)VR,未來(lái)的VR發(fā)展前景值得期待。就目前而言,高通已和合作伙伴聯(lián)合推出了多款商用的VR一體機(jī),包括小米VR一體機(jī)、HTC VIVE Focus、Pico小怪獸2 VR一體機(jī)、愛(ài)奇藝奇遇二代VR一體機(jī)等,這不僅僅是高通對(duì)VR簡(jiǎn)單商用,更是對(duì)未來(lái)XR的深入探索。

  回望此次的ChinaJoy,移動(dòng)游戲出盡風(fēng)頭。高通憑借自身對(duì)市場(chǎng)變化的敏銳程度,洞察先機(jī),較快的布局游戲硬件技術(shù)的創(chuàng)新與探索。在高通眼中,ChinaJoy并不僅僅是一場(chǎng)游戲娛樂(lè)盛典,更是一個(gè)展現(xiàn)自身實(shí)力的優(yōu)秀平臺(tái)。這恰恰正是高通為什么會(huì)選擇參加ChinaJoy2018的原因。首秀才剛剛開(kāi)始,面對(duì)未來(lái),唯有不斷探索與合作,才能夠在未來(lái)到來(lái)之際踏上諾亞方舟,駛向真正的頭號(hào)星球。

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