【手機(jī)中國新聞】今年,一部名為《頭號玩家》的電影再度把VR的熱潮推動(dòng)起來,片中那種完全生活在虛擬世界的生活似乎也不太健康,但確實(shí)讓人們看到了未來生活的一些模樣。然而,近年來,在阻擋VR產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的眾多因素中,內(nèi)容質(zhì)量、數(shù)量的滯后,絕對占據(jù)了決定性的作用。在5月21日召開的“2018年世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)”上,工信部公開表示將組織制定《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》政策文件,通過五大方面推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的健康快速發(fā)展。
據(jù)了解,工信部制定的推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大方面內(nèi)容有:
一、從戰(zhàn)略高度規(guī)劃虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展目標(biāo)、發(fā)展路徑和重點(diǎn)任務(wù);
二、支持虛擬現(xiàn)實(shí)核心關(guān)鍵技術(shù)及產(chǎn)品研發(fā),加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同合作,推動(dòng)基礎(chǔ)理論、共性技術(shù)和應(yīng)用技術(shù)研究,加快虛擬現(xiàn)實(shí)整機(jī)設(shè)備、感知交互設(shè)備等產(chǎn)品的研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化;
三、推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與其他行業(yè)融合發(fā)展,實(shí)施“VR+”戰(zhàn)略,推廣實(shí)用性強(qiáng)、示范性好的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品在重點(diǎn)行業(yè)、特色領(lǐng)域的滲透應(yīng)用;
四、面向虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要,支持建設(shè)公共服務(wù)平臺(tái),提供技術(shù)攻關(guān)、成果轉(zhuǎn)化、測試推廣、信息交流、創(chuàng)新孵化等服務(wù),優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境;
五、發(fā)揮標(biāo)準(zhǔn)對產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)支撐作用,加強(qiáng)標(biāo)準(zhǔn)體系頂層設(shè)計(jì),著力做好基礎(chǔ)性、公益性、關(guān)鍵性技術(shù)和產(chǎn)品的國家/行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制修訂工作,有效支撐和服務(wù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
內(nèi)容的制作與生產(chǎn)的規(guī)劃,勢必會(huì)大幅推動(dòng)我國VR產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,在《指導(dǎo)意見》出臺(tái)以前,截至2017年末,我國VR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已達(dá)160億元,同比增長164%。隨著《指導(dǎo)意見》的出臺(tái),更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容極大可能批量產(chǎn)出,必將再度大幅推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,相信《頭號玩家》里美好的一面,離我們的生活就要不遠(yuǎn)了!
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