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消費(fèi)者需求升級(jí) 大屏手機(jī)行業(yè)呼喚新標(biāo)桿

CNMO 【廠商稿】 作者:榮耀,孟濱 2016-07-20 15:40
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  樹欲靜而風(fēng)不止,當(dāng)小屏手機(jī)不足以承載日益激增的消費(fèi)需求時(shí),就需要有新的產(chǎn)品來填補(bǔ)市場(chǎng)空白。據(jù)國(guó)外研究機(jī)構(gòu)顯示,全球市場(chǎng)下,消費(fèi)者對(duì)大屏手機(jī)的渴望程度逐年遞增,人們往往期望下一部手機(jī)的屏幕尺寸更大一點(diǎn)。正是這一需求助推了大屏手機(jī)的市場(chǎng)發(fā)展,并使其逐步成為被眾人拿在手中的“街機(jī)”。

破局立新,行業(yè)呼喚新標(biāo)桿

  人們對(duì)視覺極致體驗(yàn)的訴求不斷升級(jí),從而推動(dòng)了大屏手機(jī)綜合實(shí)力的進(jìn)一步革新,在追求寬闊視野的同時(shí),人們對(duì)更高清細(xì)膩的畫質(zhì)追求也成為必然。然而,這一趨勢(shì)的形成并非偶然,因?yàn)殡S著人們對(duì)智能手機(jī)復(fù)合性功能的需求越來越多,特別是對(duì)影音娛樂功能的重視,讓擁有更大屏幕尺寸、更高分辨率的手機(jī)產(chǎn)品成為選擇的必然。

  在分辨率方面從VGA、WVGA到HD、FHD的普及,再到當(dāng)前的Quad HD,也就是俗稱的2K分辨率,屏幕的細(xì)膩程度甚至已經(jīng)超過人們?nèi)庋鬯啊?/p>

  那么這里所提到的2K究竟是什么?2K其實(shí)就是我們常說的2560x1440像素分辨率,也是當(dāng)前在智能手機(jī)中非常高端的屏幕規(guī)格。典型情況是16:9的寬高比例,而這個(gè)所謂的2K只是一個(gè)籠統(tǒng)的叫法。國(guó)際通訊聯(lián)盟規(guī)定,2K屏幕的標(biāo)準(zhǔn)分辨率為2560×1440,而當(dāng)前最為主流的1080P也就是1920×1080分辨率則屬于1.9K,720P(1280×720)分辨率為1.3K。雖然2K屏手機(jī)在2013年底就已經(jīng)問世,但許多廠商和消費(fèi)者始終報(bào)以觀望的態(tài)度,除了成本更高外,CPU技術(shù)的不夠成熟,也是很重要的原因之一:低性能CPU會(huì)導(dǎo)致帶不動(dòng)2K屏,而高性能CPU又會(huì)出現(xiàn)發(fā)熱和功耗過高的問題,如此一來,必然會(huì)影響手機(jī)本身的體驗(yàn),越來越多的智能手機(jī)開始搭載2560*1440像素的2K屏幕,這顯然是手機(jī)配置方面的一個(gè)趨勢(shì)。當(dāng)然,也有一種觀點(diǎn),由于手機(jī)屏幕通常在6英寸以下,2K和1080P實(shí)際上是沒有太大區(qū)別的,大屏手機(jī)的興起則讓2K有了更好的載體和施展的空間。2016年,2K屏的技術(shù)在不斷完善,同時(shí)和正流行的VR也更契合,VR設(shè)備對(duì)于手機(jī)屏幕分辨率的要求非常高,傳統(tǒng)的1080P屏幕在插入VR設(shè)備時(shí)就會(huì)看到明顯的顆粒感,非常影響視覺體驗(yàn),而2K分辨率就會(huì)好很多。今年5月榮耀發(fā)布的榮耀V8旗艦產(chǎn)品,便讓喜歡嘗新的用戶,感覺到了科技帶給他們的視覺盛宴。據(jù)悉,即將發(fā)布的榮耀NOTE8產(chǎn)品,擁有6英寸以上的大屏,同時(shí)還采用了2K分辨率, 它會(huì)不會(huì)再次給消費(fèi)者帶來驚喜呢?

消費(fèi)者需求升級(jí) 大屏手機(jī)行業(yè)呼喚新標(biāo)桿

  大屏手機(jī)的屏幕也在逐漸變大,這并不是簡(jiǎn)單的尺寸變化,它還涉及硬件技術(shù)、用戶交互、體驗(yàn)效果的一系列革新。大屏+2K,則是對(duì)現(xiàn)階段消費(fèi)者需求升級(jí)最好的詮釋,大屏手機(jī)行業(yè)此刻正在呼喚新標(biāo)桿,破局立新?!按笃?2K”或許會(huì)成為大屏手機(jī)的趨勢(shì)之一,更為重要的是,在消費(fèi)者體驗(yàn)上,通過2K讓大屏有了新的發(fā)聲:不是光有大,就夠了。

大屏+2K為何會(huì)成為新標(biāo)桿?

  因?yàn)橄M(fèi)者體驗(yàn)的向上升級(jí)而引發(fā)對(duì)更強(qiáng)配置的訴求。這其中,玩游戲是不可或缺的一部分,更何況手游本身就是個(gè)“燒畫質(zhì)”的載體。由此引發(fā)人們對(duì)于大屏+2K的強(qiáng)烈需求,有了大屏+2K,在玩游戲時(shí),便可獲得更高清的畫質(zhì),體味游戲中所要表達(dá)的細(xì)膩與真實(shí),不止是武俠RPG游戲,在競(jìng)技類、競(jìng)速類游戲中,同樣也需要更極致的畫質(zhì)來助推游戲體驗(yàn),更高分辨率的屏幕,讓顆粒感蕩然無存。如果你是一個(gè)手游發(fā)燒友的話,為了更出色的游戲體驗(yàn),你也該為你的硬件升升級(jí)了。

  除了玩游戲,看視頻也是日常使用手機(jī)最頻繁的體驗(yàn),特別是在上下班的公交、地鐵上追劇,成為了上班族的“常態(tài)”,正如Strategy Analytics的研究,近半數(shù)用戶稱,“他們更樂于在屏幕更大的手機(jī)上觀看視頻”,小屏的體驗(yàn)當(dāng)然沒有大屏手機(jī)好。 因此,對(duì)于經(jīng)常追劇的用戶來說,大屏+2K不僅可以讓屏幕的距離更加適眼,同時(shí),更高的分辨率能夠讓你即便遠(yuǎn)離屏幕,也能獲得最佳的視覺體驗(yàn)。

  除了玩游戲、看視頻這類常規(guī)應(yīng)用外,今年還有一個(gè)事件值得關(guān)注,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))概念的逐步滲透也將成為加速大屏+2K的進(jìn)程推進(jìn)的重要因素。有人把今年比喻成VR元年,當(dāng)前消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品也已經(jīng)愈發(fā)成熟,而VR與智能手機(jī)的關(guān)系也非常微妙,比如,像榮耀首款2K屏旗艦手機(jī)榮耀V8便是消費(fèi)者體驗(yàn)VR的很好載體,喚醒科技,讓消費(fèi)者感受到科技的魅力。

突破技術(shù)壁壘,榮耀欲立標(biāo)桿敢為天下先

  既然如此,為什么市場(chǎng)上還沒有普及大屏+2K的產(chǎn)品?答案也很明了,就是目前續(xù)航依舊是2K手機(jī)的殺手,更不要說大屏+2K。而榮耀NOTE8之所以敢為天下先,顯然得益于芯片在功耗與續(xù)航方面所取得的“雙平衡”,這一技術(shù)突破,也讓榮耀手機(jī)走在了行業(yè)的前沿。特別是大屏+2K的“標(biāo)配”打造,這意味著榮耀NOTE8不僅僅是一款新的大屏手機(jī),也將為其成為行業(yè)全新領(lǐng)航者做好了準(zhǔn)備。

  對(duì)于智能手機(jī)行業(yè)而言,每個(gè)階段都有對(duì)“標(biāo)桿”的定義,靠拼配置的“軍備競(jìng)賽”和打價(jià)格戰(zhàn)成為“標(biāo)桿”的時(shí)代已經(jīng)過去。在今天,想成為“標(biāo)桿”就要從消費(fèi)者需求和用戶體驗(yàn)出發(fā)。雖然,用戶對(duì)手機(jī)配置的要求還在不斷升級(jí),但是,手機(jī)所帶來的綜合體驗(yàn)越來越重要的成為消費(fèi)者選擇的關(guān)鍵因素。而榮耀適時(shí)地推出榮耀NOTE8產(chǎn)品,為大屏手機(jī)加上了2K的含金量,也足見榮耀對(duì)于行業(yè)敏銳的洞察力和想成為標(biāo)桿的野心。

  未來的智能手機(jī)行業(yè)會(huì)發(fā)生怎樣的大變遷,或許現(xiàn)在沒人能夠知曉。但至少現(xiàn)階段,大屏+2K是消費(fèi)者所希望擁有的理想大屏手機(jī),這是趨勢(shì),亦是未來,只要和榮耀一樣打破技術(shù)瓶頸,相信其他廠商的大屏手機(jī)也會(huì)跟隨,更重要的是,對(duì)于消費(fèi)者而言,“大屏+2K”能夠提升用戶體驗(yàn),又何樂而不為呢?

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