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360報告:近4成90后愿為手機(jī)游戲付費(fèi)

CNMO 【轉(zhuǎn)載】 作者:科學(xué)中國,徐磊 2014-04-24 11:47
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  90后,一個時尚潮流的群體,對于新鮮的移動互聯(lián)網(wǎng)有同樣著強(qiáng)大的體驗(yàn)欲望。日前,360互聯(lián)網(wǎng)安全中心發(fā)布了《90后移動互聯(lián)網(wǎng)調(diào)研報告(第二期)》(以下簡稱《報告》),詳細(xì)分析了90后移動互聯(lián)網(wǎng)使用習(xí)慣?!秷蟾妗凤@示,手機(jī)游戲?qū)τ?0后有著無可比擬的吸引力,超過37.6%的用戶愿為手機(jī)游戲付費(fèi)。

  與80后等其它年齡人群不同,90后生于移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展階段,從小就會用手機(jī),學(xué)習(xí)、工作外的碎片時間基本都耗在移動設(shè)備上,而除了即時通訊、看視頻外,玩游戲成為90后最大的娛樂項目。根據(jù)《報告》內(nèi)容,91.8%的90后每天玩游戲時間至少半小時,而超過4成的用戶至少玩游戲時長至少為1小時。

360報告:近4成90后愿為手機(jī)游戲付費(fèi)

  除了花掉大把零碎時間在手機(jī)游戲中,對于游戲類別的選擇,90后又有著典型的特征。去年大熱的植物大戰(zhàn)僵尸、捕魚達(dá)人等休閑益智類游戲最受90后歡迎,52.0%的90后鐘情于此類游戲,沒有刺激的游戲內(nèi)容,學(xué)習(xí)工作之余也能達(dá)到緩解壓力的功效。

  而80后鐘愛的網(wǎng)絡(luò)游戲,在90后群體中并不流行,僅5.5%的用戶選擇閑時把玩;其它動作冒險、經(jīng)營策略類游戲在90后中占比較高,分別為40.1%、32.6%。

  手機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,均會設(shè)置付費(fèi)項目,給用戶提供一種更快的升級渠道。不過,在這類付費(fèi)項目中,90后卻極為慷慨,有62.4%的用戶均為此付過費(fèi)。近年來,雖然越來越多的手機(jī)用戶開始嘗試為手機(jī)游戲付費(fèi),但用戶占比并不高。據(jù)talikingdata發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,去年一年僅10%的手游用戶成為付費(fèi)用戶,免費(fèi)手游用戶仍是主力軍,但超過一半的90后卻寧愿為此買單,徹底顛覆了傳統(tǒng)免費(fèi)玩游戲的使用習(xí)慣。

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