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手游背景音樂(lè) 易被忽略的“上帝之手”

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:康斯坦丁,張超 2014-04-17 11:01
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手游背景音樂(lè) 易被忽略的“上帝之手”

    筆者按:音樂(lè),對(duì)于人類(lèi)來(lái)說(shuō),意味著至高無(wú)上的享受。而音樂(lè)的應(yīng)用范圍,也幾乎涵蓋了所有的領(lǐng)域和行業(yè)。特別是在電影、電視劇、游戲、動(dòng)畫(huà)等相關(guān)領(lǐng)域,作為渲染劇情的背景音樂(lè)的意義和影響更為重大。而對(duì)于近兩年爆發(fā)的手游來(lái)說(shuō),背景音樂(lè)或許對(duì)其未來(lái)有著更加特殊的意義。

    說(shuō)起背景音樂(lè),可能很多人都會(huì)想到BGM這個(gè)高大上的英文詞組。BGM其實(shí)就是Background Music的縮寫(xiě),直譯為“背景音樂(lè)”,指在電影、電視劇等影視作品中,作為背景襯托的音樂(lè)。BGM為大眾所熟知,正是在日本動(dòng)畫(huà)和游戲流行以后。優(yōu)秀的BGM會(huì)被抽取出來(lái),收錄進(jìn)相應(yīng)的原聲帶OST里,作為副產(chǎn)品發(fā)售,以賺取最大利潤(rùn)。

    而隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)游戲(以下簡(jiǎn)稱(chēng)手游)市場(chǎng)異常繁榮起來(lái)。作為重要元素之一,背景音樂(lè)也開(kāi)始展現(xiàn)出自己有別以往的獨(dú)特風(fēng)采。與此同時(shí),手游背景音樂(lè)呈現(xiàn)出多元化趨勢(shì),眾多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)其重視程度不一、研發(fā)實(shí)力不一,導(dǎo)致手游背景音樂(lè)質(zhì)量參差不起??梢哉f(shuō),作為易被忽視的“上帝之手”,手游背景音樂(lè)將潛移默化地決定一款手游的成敗,也到了該是重視的階段。

    威力頗大,“上帝之手”名副其實(shí)

    對(duì)于背景音樂(lè)的意義和影響,業(yè)內(nèi)早有共識(shí)。不管是在電影、電視劇還是動(dòng)畫(huà)、游戲中,背景音樂(lè)早就成為不可或缺的重要組成元素。因?yàn)楸尘耙魳?lè)不僅需要配合畫(huà)面的轉(zhuǎn)換、情節(jié)的推進(jìn)、人物的情感,還必須有著自己與眾不同的風(fēng)格,才能與作品完美搭配,成為作品的潤(rùn)滑劑與推進(jìn)器。要知道背景音樂(lè)有多重要,不妨想一想那些我們熟知的影視作品、動(dòng)畫(huà)和游戲,首先回蕩在腦海的就是經(jīng)典的背景音樂(lè)。如《西游記》女兒國(guó)劇集的背景音樂(lè)、《葫蘆娃》里急促的背景音樂(lè)、《三國(guó)演義》中浩然大氣的背景音樂(lè)……

    再重新回到游戲上來(lái),游戲背景音樂(lè),同樣是衡量一款游戲是否經(jīng)典的重要評(píng)估指標(biāo)。為什么《仙劍奇?zhèn)b傳》能夠感動(dòng)千萬(wàn)玩家,除了感人的劇情、出彩的戰(zhàn)斗場(chǎng)景以外,凄美委婉的背景音樂(lè)絕對(duì)是重要元素之一。就連由其改變的電視劇版,《六月的雨》等也成為膾炙人口的流行歌曲。背景音樂(lè)的質(zhì)量、風(fēng)格、節(jié)奏、旋律都可能對(duì)玩家形成較大的影響,很多玩家都是因?yàn)楸尘耙魳?lè)而愛(ài)上了一款游戲。

    特別是隨著場(chǎng)景的變化、人物情感的起伏,游戲背景音樂(lè)還承擔(dān)了帶動(dòng)玩家情緒的重任。我們時(shí)??梢月?tīng)到游戲背景音樂(lè)以相比其他作品中的背景音樂(lè)更快速度地轉(zhuǎn)換,時(shí)而大氣、時(shí)而神秘、時(shí)而優(yōu)雅、時(shí)而搞笑……這些都讓游戲顯得更加跌宕起伏,錯(cuò)落有致,有張有弛。

    而對(duì)于后起之秀——手游來(lái)說(shuō),背景音樂(lè)的作用和影響同樣不容忽視。雖然通常來(lái)講,手游容量較小,往往為幾十或上百M(fèi)B,其中畫(huà)面、技能、任務(wù)、場(chǎng)景等已經(jīng)占去絕大部分容量,但若是忽視背景音樂(lè)的作用,或許很難在當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)立足??梢哉f(shuō),手游背景音樂(lè)在某種程度上決定著一款游戲是否足夠經(jīng)典。而且如果手游背景音樂(lè)能夠感染大多數(shù)人,還能衍生出更多周邊產(chǎn)品。如會(huì)發(fā)聲的玩偶、BGM合集的原聲帶OST等。每一款手游的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都應(yīng)該重視背景音樂(lè),將背景音樂(lè)做到盡善盡美。

    參差不齊,市場(chǎng)一片混亂

    但即使手游背景音樂(lè)有著如此重要的作用,卻被很多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所忽略?;蛳抻跁r(shí)間/周期不足,或限于技術(shù)有限,或限于人手短缺,或有著其他原因,當(dāng)前手游背景音樂(lè)質(zhì)量可謂參差不齊,市場(chǎng)頗為混亂。

    我們不妨細(xì)想一下,那些大放異彩的手游音樂(lè)通常都有著經(jīng)典的背景音樂(lè)。比如,風(fēng)靡全球的手游《植物大戰(zhàn)僵尸》,這款手游有五種模式,每種模式下都有著各自獨(dú)特的背景音樂(lè)。玩家可以清楚地感受到,隨著游戲的情節(jié)、模式的發(fā)展,其背景音樂(lè)在旋律、風(fēng)格、節(jié)奏、音色、音高上都會(huì)有相應(yīng)的改變。甚至只要聽(tīng)到豌豆射手發(fā)出的“噗噗”聲,我們的血液就會(huì)隨著燃燒起來(lái)。

    當(dāng)然,除了《憤怒的小鳥(niǎo)》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《切水果》、《地牢獵手》等經(jīng)典手游以外,更多是那些對(duì)背景音樂(lè)毫不在意的手游。就比如前一段大熱的《Flappy Bird》幾乎就沒(méi)有背景音樂(lè)可言,只是讓玩家單調(diào)地玩游戲本身。但背景音樂(lè)的缺失也是它最終泯然眾人,沒(méi)有成為一代經(jīng)典的重要原因之一。此外,新一代的移動(dòng)版《NBA2K14》之所以沒(méi)有上一代那樣受到廣泛好評(píng),甚至被批為退步嚴(yán)重,原因就在于除了缺少“球星經(jīng)典戰(zhàn)役”以外,游戲解說(shuō)也變得單調(diào)無(wú)比,沒(méi)有了以往的全方位解說(shuō),只有在投進(jìn)三分或扣籃時(shí),才有幾句有氣無(wú)力的解說(shuō)。

    在手游背景游戲方面,目前做的最好、最出彩的竟然是日本游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。不管是那些移植的經(jīng)典游戲,如《最終幻想》系列、《勇士斗惡龍》系列,還是目前的國(guó)民游戲《智龍秘城》,其中的背景音樂(lè)都讓人為之神往。前者的背景音樂(lè)屬于經(jīng)典,早在十?dāng)?shù)年前就感染了一大批玩家,如今在移動(dòng)平臺(tái)再度大放異彩;后者屬于精雕細(xì)琢下的新時(shí)代經(jīng)典之作,日本玩家對(duì)其音樂(lè)評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)頗高:“光聽(tīng)著游戲音樂(lè),就會(huì)讓人充滿(mǎn)干勁。”

    相對(duì)應(yīng)日本手游來(lái)說(shuō),歐美開(kāi)發(fā)商略遜一籌,而國(guó)內(nèi)手游開(kāi)發(fā)商更是慘不忍睹。匆忙上馬的手游項(xiàng)目、能撈一把就撈一把的心態(tài)、打一槍換一個(gè)地方的套路、換個(gè)馬甲依然上架的手段等讓經(jīng)典手游背景音樂(lè)的創(chuàng)作成為一個(gè)難以實(shí)現(xiàn)的美夢(mèng)。而這也是國(guó)內(nèi)手游與國(guó)外手游的差距之一,試問(wèn),你能想起國(guó)內(nèi)哪款手游的背景音樂(lè),或一聽(tīng)到背景音樂(lè)就能聯(lián)系到國(guó)內(nèi)的一款手游?

    尚未形成標(biāo)準(zhǔn),尚需努力

    當(dāng)然,手游背景音樂(lè)之所以質(zhì)量參差不齊,和手游的特點(diǎn)有很大關(guān)系。手游在很大程度上,是讓玩家利用碎片時(shí)間玩耍。這就導(dǎo)致很多玩家為了不影響身邊的同事、家人和朋友,會(huì)習(xí)慣性地將手游音效關(guān)掉。如此一來(lái),背景音樂(lè)的影響就降到最低程度,這也是很多開(kāi)發(fā)者往往只注重游戲本身質(zhì)量,卻忽略背景音樂(lè)的主要原因。

    但這并不是逃避制作高質(zhì)量手游背景音樂(lè)的借口,就像粗制濫造的產(chǎn)品沒(méi)人會(huì)喜歡,手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有義務(wù)去創(chuàng)作優(yōu)秀的背景音樂(lè)?,F(xiàn)如今,手游背景音樂(lè)之所以質(zhì)量參差不齊,就是因?yàn)檫€沒(méi)形成共同遵守的原則和標(biāo)準(zhǔn),太過(guò)放任自流。沒(méi)有強(qiáng)有力的監(jiān)管機(jī)構(gòu),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自然就會(huì)放松要求。要想改變當(dāng)前手游背景音樂(lè)的亂象,必須以強(qiáng)有力的手段對(duì)手游背景音樂(lè)進(jìn)行評(píng)分、監(jiān)督。

    目前,很多手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)背景音樂(lè)的要求非常單一。武俠三國(guó)系列就選擇琵琶古箏,魔幻系列就選擇大氣蓬勃的古典音樂(lè),休閑游戲就選擇輕快愉悅的搞笑音樂(lè)……通常就是在素材庫(kù)內(nèi)截取一段耳熟能詳?shù)囊魳?lè),然后稍加改編就能成為一款手游的背景音樂(lè)??梢哉f(shuō),在手游市場(chǎng),幾乎很難找到純?cè)瓌?chuàng)的背景音樂(lè)。對(duì)于這種情況,應(yīng)該加大打擊“盜版音樂(lè)”的力度,將手游背景音樂(lè)同樣提升到讓大眾關(guān)注的高度,發(fā)動(dòng)社會(huì)的力量進(jìn)行監(jiān)督,讓那些圖省事的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)如過(guò)街老鼠一般無(wú)處藏身。

    從另一方面來(lái)講,在手游越來(lái)越同質(zhì)化的今天,背景音樂(lè)將成為區(qū)分游戲質(zhì)量好壞的重要標(biāo)準(zhǔn)。如果兩款手游素質(zhì)基本相同,但其中一款的背景音樂(lè)能夠較為突出,玩家自然會(huì)選擇它。這不失為一種在當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng),脫穎而出的好方法。起碼在宣傳造勢(shì)、打榜的時(shí)候,多了一個(gè)重量級(jí)的宣傳噱頭,能吸引更多玩家的注意。手游背景音樂(lè),一路走好,套用一句前些日流行的話(huà)來(lái)說(shuō),就是且行且珍惜,萬(wàn)萬(wàn)不可為了一時(shí)的省事,而耽誤了一款游戲的真正發(fā)展。

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