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中國手游市場難逃“暴斃”的命運?

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:康斯坦丁,張超 2013-09-26 13:50
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中國手游市場難逃“暴斃”的命運?

    在第11屆ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展)盛會上,有兩個關(guān)鍵字最能挑逗參會人的大腦神經(jīng),一個是Showgirls,這些野模們大腿修長、皮膚白皙、姿勢撩人,她們幾乎每年都會成為非核心元素里的焦點,是廠商吸引人氣的必殺技;而另外一個則是手機游戲,這個市場現(xiàn)在如滾燙的沸水一般,讓資本市場迅速升溫,上至IT大佬,下至中小屌絲廠商,全部沉浸在“馬上要發(fā)財”的夢想中,或許只有身臨現(xiàn)場才能徹底體會手游市場的熱情,走廊里、旁邊的咖啡廳內(nèi)、甚至廁所里,都能聽到有關(guān)手游的討論,參會人做報告時,每2分鐘就能吐出一個與手游相關(guān)的單詞,火爆程度,世間罕有。

    據(jù)游戲工委、迦馬數(shù)據(jù)和IDC共同發(fā)布的報告顯示,截止到2013年6月,手游用戶規(guī)模達(dá)到171億人,比去年增長了119.3%;手游市場銷售規(guī)模收入則達(dá)到了25.3億,相比去年同期增長100.8%

    對于從業(yè)人員來說,這些100%的數(shù)字比起Showgirls更加撩人,也惹得圍城外人士蜂擁而至,一時間風(fēng)投無倆,但這個市場真正的游戲規(guī)則,肯定不是共同富裕:內(nèi)容商是最苦逼,干著最累的活卻拿著最小的收益,控制渠道的IT大佬則韜光養(yǎng)晦,悶聲發(fā)大財,不斷沖擊著中小廠商的心理底線,同時,山寨和刷榜族也是手游市場的兩大毒瘤,總之,手游離繁華盛世還很遠(yuǎn)!

手機游戲:野蠻生長,暴斃而亡

    中國的互聯(lián)網(wǎng)市場,幾乎每隔一段時間就會出現(xiàn)一大波唯美的創(chuàng)業(yè)高潮,蜂擁而至的人群中,有經(jīng)驗豐富的互聯(lián)網(wǎng)老兵,也有初出茅廬的職場新人,他們來自五湖四海,膚色不盡相同,只為一個目的:賺錢。

    創(chuàng)業(yè)本來就是個渾然天成且特有技術(shù)含量的事兒,需要資本、技術(shù)和激情有效地結(jié)合,而且目的也應(yīng)該更多元化,例如實現(xiàn)自我、造福社會,順便發(fā)一筆橫財,這樣的創(chuàng)業(yè)才是教科書里的模范兒??梢坏┠繕?biāo)單一化(賺錢),創(chuàng)業(yè)往往就會被金錢勒住脖子,非常容易出現(xiàn)野蠻生長,而后暴斃而亡的狀況。前幾年,團購網(wǎng)野蠻生長,2年就達(dá)到鼎盛時期,5000家團購熙熙攘攘,但自2012年開始,紛紛呈現(xiàn)倒閉潮,業(yè)界一片哀鴻遍野;現(xiàn)在,資本市場又把這粒“偉哥”塞到手機游戲的嘴里,顯然,藥效還沒過,中國手游市場依舊保持著100%的增長率,只是,遲早有一天,小弟會癱軟下來,以真面目示人。

    與團購網(wǎng)相似,中國手游市場的進入門檻也被無限降低,有大批的創(chuàng)業(yè)團隊規(guī)模可能僅相當(dāng)于一個大學(xué)宿舍,7、8個兄弟打天下,一年成本最多100萬,門檻的降低加之資本市場的熱炒,手游市場呈爆炸式增長,目前已經(jīng)占到國內(nèi)整體網(wǎng)游收入的7.5%,用戶規(guī)模也達(dá)到了1.71億人,相比之下,端游上半年份額則下降到68.7%,用戶人數(shù)為1.25億人。雖然二者的整體份額還不在一個重量級上,但手游是游戲細(xì)分領(lǐng)域內(nèi)唯一保持高速增長的市場,而且隨著移動互聯(lián)網(wǎng)概念的堅實,它有著非常誘人的潛力,拿UC九游平臺為例,日均有3新款游戲上線,上半年增長數(shù)量是去年同期的5倍,市場規(guī)模則翻了一番。

    手游市場還處于早期野蠻生長,而且潛力巨大,或許是因為見證了太多速度打敗模式的案例,中國資本更愿意選擇奔跑,在奔跑中尋找方向,運氣好且實力強大者或許能在奔跑中摸準(zhǔn)行業(yè)的脈搏,但更多的奔跑者只是花錢過了一把“即將要發(fā)財”的癮兒。事實上,現(xiàn)在僅有20%的手游內(nèi)容商能賺到錢,而且他們還要面對山寨和平臺商的壓力,一旦扛不住,只有暴斃的份兒。

版權(quán)之殤:山寨有理,盜版無罪

    在中國互聯(lián)網(wǎng)上,一旦某些事物呈現(xiàn)出爆炸式增長,肯定會有山寨大軍的強大背影,軟件、手機、團購莫不如此,手游自然也不會例外。UC平臺上,日均3款新游戲,總量也翻了5倍,乍一看,數(shù)據(jù)美麗、撩人,讓人興奮,但細(xì)細(xì)品來才發(fā)現(xiàn),其中夾雜著大量的同質(zhì)化游戲,平均一款游戲的創(chuàng)新含量甚至不到2%,而且這些創(chuàng)新還主要集中于“名字”和美術(shù)風(fēng)格上。

    創(chuàng)新工場投資經(jīng)理陳天悅曾直言不諱地向《第一次財經(jīng)日報》表示:中國手游同質(zhì)化嚴(yán)重,這是手游市的阿克琉斯之踵。其實,在中國手游創(chuàng)作領(lǐng)域,最典型的現(xiàn)象就是一個好游戲出來,無數(shù)人用無數(shù)不同題材,無數(shù)美術(shù)風(fēng)格往上套,迅速地組裝出來…例如,找你妹火了,后面肯定會跟著找你姐,找你嫂子,找你大姨媽之類的,而一些經(jīng)典的休閑益智類游戲,也被人反復(fù)冷飯熱炒,2013年上半年就有10萬款,這些毫無營養(yǎng)的游戲就占據(jù)了整個市場50.22%的份額,實在讓人唏噓。在一個畸形的市場內(nèi),山寨者無論在速度、投資還有風(fēng)險程度上,都具有正規(guī)軍不可比擬的優(yōu)勢,例如正規(guī)軍開發(fā)一款游戲需要1年以上的時間,而山寨廠商只需挖走主程序就能簡單復(fù)制,心情好了就稍作改動,美其名曰“微創(chuàng)新”,從而大大縮短研發(fā)周期,通常幾個月就能將產(chǎn)品做出來,成本大幅縮減,盈利能力自然同步增強。

    由于中國有關(guān)版權(quán)的法律尚不清醒,造成了“山寨有理,盜版無罪”的尷尬,互聯(lián)網(wǎng)上更是山寨大肆橫行的地方,事實上,任何一款軟件開發(fā)出來之后,都會有“第二天就被兩只企鵝搶走”的風(fēng)險。這種情況,最致命的危害就是人人等待山寨,創(chuàng)新熱情大幅度降低,而這也是中國游戲少有經(jīng)典的根源。

渠道之困:貧富懸殊,他人嫁衣

    中國的手游廠商除了要規(guī)避山寨問題外,還要面對平臺商的渠道壓榨,事實上,后者帶給手游廠商的困擾更加致命。做個不太恰當(dāng)?shù)谋扔?,中小手游?nèi)容商,好比街邊的小商販,山寨者就像無業(yè)游民小混混,經(jīng)常趁攤主不在順幾條黃瓜之類的;平臺商則更像這一片的城管…厲害程度(此處省略20000字,不敢贅述)。山寨商尚且需要規(guī)避法律,投機取巧,還要進行名稱和美術(shù)風(fēng)格的微創(chuàng)新,甚至要忍受道德譴責(zé);平臺商則要瀟灑地多,他們憑借強大的資源優(yōu)勢,已然控制手游市場,也即,他們喜歡啥,內(nèi)容商就做啥!

    由于手機游戲的性質(zhì)特殊性,一個產(chǎn)品的成功,不單要靠前期的研發(fā),更要看后期的運營和渠道,而在中國山寨遍地存在的狀況下,游戲能否脫穎而出,推廣渠道起到了舉足輕重的作用,事實上,手游市場真的是一個“酒香也怕巷子深”的行業(yè),基于這個背景,平臺商自然會非常強勢,加之大型平臺商現(xiàn)金流穩(wěn)定,甚至能通過代理和入股的方式網(wǎng)羅好的產(chǎn)品,簡直,可以用“綁架”來形容。 目前,國內(nèi)各類游戲平臺超過200家,但基本上被幾家寡頭壟斷,騰訊占據(jù)絕對優(yōu)勢,份額達(dá)到18.27%,緊隨其后的是UC九游、91手機助手和360游戲平臺,四大天王的總份額達(dá)到了80%以上,而且各自與內(nèi)容上的策略不盡相同:騰訊是最有王者范兒的平臺,對合作者要求嚴(yán)格,但也樂于關(guān)心底層群體,針對10萬元以下的中小型開發(fā)者不分成,同時會免去一定數(shù)量的云服務(wù)和廣告費用,對于收入尚可的大型內(nèi)容商,則壓榨的很直接,分成比例會從3成到5成,甚至更高;UC九游則發(fā)布下半年戰(zhàn)略,承諾會扶持中小游戲廠商,而且至今堅持不收廣告費,并實實在在地與中小團隊簽約;其他平臺商也有不同的優(yōu)惠政策,但都透著一股“慈善家”的味道。

    顯然,這些優(yōu)惠政策改變不了平臺商與內(nèi)容商的階級關(guān)系,內(nèi)容商更像是在為他人做嫁衣,整體分成比例從2011年的四六分成,到現(xiàn)在的五五分成,而且隨著內(nèi)容商數(shù)量上的爆膨,估計五五底線很快就會被沖破,到時候,中國手游市場連百花齊放的虛假繁榮都會不復(fù)存在,而是以平臺上為導(dǎo)向進行格局的再建立,絕大多數(shù)內(nèi)容商會突然暴斃,而幸存者也不過是平臺上的寄生蟲罷了。

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