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性能提升續(xù)航減半 購機(jī)不可忽視的問題

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:李鵬,王琪 2011-01-10 05:30
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用戶體驗:漸成關(guān)鍵

為什么iOS成功,而Windows Mobile沒有?

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行貨蘋果iPhone 3GS機(jī)身正面圖

  多年以前,Windows Mobile就開始耕耘觸控手機(jī)市場,甚至可以說是早于絕大多數(shù)操作系統(tǒng),但在近年來風(fēng)起云涌的手機(jī)戰(zhàn)后,Windows Mobile卻并沒有贏得最后的勝利,而這場比賽的勝利者屬于2007年才登場的蘋果iPhone系列手機(jī)。雖然在依筆者來看,Windows Mobile手機(jī)和蘋果iPhone系列手機(jī)都大大推動了觸控手機(jī)的普及,但為什么結(jié)局迥異。這其中最大的關(guān)鍵就是“用戶體驗”。

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行貨蘋果iPhone 3GS機(jī)身背面圖

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行貨蘋果iPhone 3GS機(jī)身細(xì)節(jié)圖

  所以“用戶體驗”其實簡單來說就是用戶常說的“好使,不好使”,而Windows Mobile一出世,就一直被消費者詬病為上手難。雖然Windows Mobile系統(tǒng)民間的很多“玩機(jī)達(dá)人”眼里的確是一個可玩性高的系統(tǒng),其實筆者也甚為同樣這一觀點,但不得不說的是,Windows Mobile相比別的操作系統(tǒng)的確可以說是失敗的。與占據(jù)絕對份額的Windows桌面系統(tǒng)并沒有結(jié)合的很深,簡易程度上也遠(yuǎn)不能和同時代Symbian S60與iOS相比,軟件資源也并無優(yōu)勢,同時操控上也不如后來的Android、iOS系統(tǒng)。也正因為這樣,iOS今天如日中天,Windows Mobile已經(jīng)完全要被Windows Phone 7所替代。這里面的原因“用戶體驗”則成為非常重要的一個原因,所以在選擇的時候,系統(tǒng)的“好使不好使”也同樣重要。甚至遠(yuǎn)比配置和外觀更重要。

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