VR市場(chǎng)遲到的谷歌拼命追趕 挖來(lái)對(duì)手平臺(tái)的開(kāi)發(fā)牛人

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2017-04-10 16:44:06

VR市場(chǎng)遲到的谷歌拼命追趕 挖來(lái)對(duì)手平臺(tái)的開(kāi)發(fā)牛人

騰訊科技訊 在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),谷歌(微博)出現(xiàn)了判斷市場(chǎng)失誤的問(wèn)題,目前正在加緊追趕競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。據(jù)外媒最新消息,谷歌最近挖來(lái)了HTC和Oculus平臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)人才。

據(jù)TheVerge等美國(guó)科技新聞網(wǎng)站報(bào)道,谷歌日前挖到了的虛擬現(xiàn)實(shí)人才名叫奧爾森(Logan Olson),是一款知名虛擬顯示音樂(lè)編輯工具SoundStage的主要開(kāi)發(fā)者,該軟件主要運(yùn)行在HTC和Oculus的平臺(tái)上。

谷歌對(duì)媒體證實(shí)了這一雇傭新聞,表示奧爾森將會(huì)加入谷歌的虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì),谷歌希望能夠利用他在開(kāi)發(fā)Soundstage等軟件的經(jīng)驗(yàn),開(kāi)發(fā)更多精彩內(nèi)容。

在奧爾森加盟谷歌之后,該公司將會(huì)停止Soundstage軟件的后續(xù)升級(jí)開(kāi)發(fā),但是將維持一種維持模式。奧爾森將會(huì)在谷歌參加其他產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),具體負(fù)責(zé)的項(xiàng)目尚不詳。

在谷歌期間,奧爾森將會(huì)和Clay Bavor等人展開(kāi)配合。據(jù)悉,2016年開(kāi)始,Clay Bavor已經(jīng)成為谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)部門(mén)的負(fù)責(zé)人。

在全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),谷歌目前的狀況并不令人樂(lè)觀。據(jù)分析,谷歌犯下了一個(gè)嚴(yán)重錯(cuò)誤,并未意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)的巨大潛在市場(chǎng)。在HTC、索尼和Oculus三家公司研發(fā)全功能虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔之時(shí),谷歌卻推出了一個(gè)類(lèi)似玩具的產(chǎn)品“谷歌紙板”,僅售30多美元,這款價(jià)格低廉的產(chǎn)品只能提供十分粗糙的使用體驗(yàn),和三大頭盔制造商完全不在一個(gè)水平之上。

伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)成為全球科技行業(yè)的熱點(diǎn),以及HTC、Oculus等爭(zhēng)先構(gòu)建游戲和內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),谷歌終于意識(shí)到了這個(gè)市場(chǎng)的潛力,并且在2016年開(kāi)始重視VR,同時(shí)進(jìn)行人員和部門(mén)的調(diào)整。

“谷歌紙板”產(chǎn)品的性能甚至遠(yuǎn)不如100多美元的簡(jiǎn)易型頭盔(插入智能手機(jī)),谷歌顯然需要開(kāi)發(fā)“更加嚴(yán)肅”的頭盔產(chǎn)品。據(jù)報(bào)道,谷歌內(nèi)部已經(jīng)成立了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),開(kāi)發(fā)一款一體機(jī)頭盔,即頭盔本身具備軟件運(yùn)行能力,不再需要通過(guò)線纜和游戲機(jī)或高端電腦連接。

不過(guò)谷歌在硬件開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)上能力不足(過(guò)去推出自有品牌智能手機(jī)完全需要華為、HTC等外部廠商提供幫助),再加上紙質(zhì)材料制作的“谷歌紙板”實(shí)在粗糙,因此谷歌開(kāi)發(fā)一體機(jī)頭盔面臨極大挑戰(zhàn),何時(shí)能夠上市不得而知。

谷歌目前在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)最大的努力,是推廣其制定的“Daydream”平臺(tái),谷歌計(jì)劃成為一個(gè)聯(lián)系頭盔制造商、智能手機(jī)制造商和手機(jī)VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)商的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)制定者。

谷歌也曾經(jīng)模仿三星電子的Gear VR,推出一款插入手機(jī)的簡(jiǎn)易型虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,但是據(jù)外媒報(bào)道,從應(yīng)用軟件的下載量來(lái)看,這款頭盔的銷(xiāo)售十分低迷。

谷歌的Daydream平臺(tái)是否成功,主要看有多少手機(jī)型號(hào)支持谷歌這一平臺(tái),目前支持Daydream的安卓手機(jī)寥寥無(wú)幾。另外在中國(guó)等市場(chǎng),移動(dòng)端的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用采用自有技術(shù)體系,無(wú)需依靠谷歌等第三方公司制定的平臺(tái)和標(biāo)準(zhǔn)。

據(jù)報(bào)道,谷歌也曾經(jīng)在2015年挖來(lái)了“Tilt Brush”工具的開(kāi)發(fā)者。媒體分析稱,在虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容領(lǐng)域,谷歌可能更加重視創(chuàng)意類(lèi)應(yīng)用,而不是目前行業(yè)熱度極高的游戲應(yīng)用。

在VR市場(chǎng),HTC和索尼目前成為兩大領(lǐng)軍廠商,而Facebook斥資30億美元收購(gòu)的Oculus遭遇了一系列挫折和風(fēng)波。索尼已經(jīng)銷(xiāo)售了一百萬(wàn)套虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,HTC將近50萬(wàn)套,兩家公司都在籠絡(luò)更多的第三方開(kāi)發(fā)者,甚至推出加速器輔導(dǎo)計(jì)劃,鼓勵(lì)他們推出豐富的內(nèi)容和軟件。

鑒于出發(fā)落后和判斷市場(chǎng)失誤,再加上硬件產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的長(zhǎng)期軟肋,谷歌在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),能否依靠追趕獲得一席之地,仍然是一個(gè)未知數(shù)。 (綜合/晨曦)

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