吉比特再超茅臺“閃登”股王 收入過多集中于一款游戲風險大

來源:網絡 時間:2017-03-20 17:11:47

吉比特再超茅臺“閃登”股王 收入過多集中于一款游戲風險大

新京報訊 (記者羅亦丹)繼3月14日在“股王”寶座上經歷“小時游”后,吉比特3月17日再次觸及股王寶座,但登頂時間更短,只有一瞬間。

3月17日上午9點40分左右,吉比特盤中股價觸及每股376元高點,“瞬間”超越貴州茅臺,但立即震蕩下跌,最終報收每股342.85元,單日下跌5.02%;貴州茅臺則單日上漲0.99%,報收378.48元。

回復監(jiān)管層關于面臨風險的問詢

3月14日10點02分,吉比特股價漲至每股372.6元,超過371.1元的貴州茅臺成為兩市第一高價股。吉比特的“股王”頭銜引起了監(jiān)管層的注意。當日上交所因“近期你公司股價漲幅較大,媒體報道比較集中”向吉比特發(fā)出了問詢函,要求公司說明產品和業(yè)務模式并充分揭示可能面臨的風險。

吉比特在3月16日晚間發(fā)布公告回復稱,公司2016年的經營業(yè)績有較大幅度的增長的主要原因是《問道手游》產品表現(xiàn)良好,但由于網絡游戲行業(yè)市場競爭的日趨激烈,且《問道手游》上線運營時間較短,運營情況尚未穩(wěn)定,以及公司未來經營所面臨的其他風險,都可能導致公司經營業(yè)績波動或下滑。

據(jù)了解,吉比特的主業(yè)為網絡游戲策劃、運營。該公司收入主要依賴《問道》、《問道手游》、《斗仙》三款網絡游戲。2013年至2016年前三季度,該三款游戲收入占當期營業(yè)收入的比重分別為95.25%、93.15%、88.63%和96.79%。其中,2016年4月上線的《問道手游》成為了公司新的贏利點,該產品營收占2016年前三季度營收的比重高達74.9%。

次新股歷來是市場炒作熱點,市場人士分析稱,吉比特的次新股概念加上本身的手游概念是其股價上漲主要原因。

“收入過多集中于一款游戲運營風險較大”

吉比特預計,2016年實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤與上年同期相比,將增加195%到235%。由此計算,2016年的凈利潤將在5.16億到5.86億之間。而《問道手游》自2016年4月上線運營后僅兩個月,貢獻的營業(yè)收入超4億元,可見吉比特已經將公司的盈利點“壓在”了《問道手游》這一個產品上。

但對于當前的網絡游戲市場,一款產品可能并不足以應對激烈的競爭局面。游戲工委(GPC)發(fā)布的《2016年中國游戲產業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2016年中國網絡游戲市場實際銷售收入1655.7億元,其中客戶端游戲市場銷售收入為582.5億元,網頁游戲銷售收入187.1億元,移動游戲銷售收入為819.2億元。

以吉比特2016年預計的營業(yè)收入初步測算,該公司所占中國網絡游戲的市場份額約為1%,吉比特在公告中坦言其“市場競爭能力及綜合抗風險能力相對不足”。

有游戲行業(yè)資深人士向新京報記者表示,“游戲市場的周期短,穩(wěn)定性差,手游的生命周期更短,容易因其他爆款游戲的推出而減少流量。所以游戲產品短期內的成功并不能讓游戲公司進入穩(wěn)定盈利狀態(tài),如此前紅極一時的‘偷菜’游戲,一旦有同類或角度更新穎的產品出現(xiàn),原本的游戲很快就可能走向衰敗,若將收入過多地集中于一款游戲上,運營風險就會較大?!?/p>

對此,艾媒咨詢CEO張毅曾公開表示,手游游戲的成功70%依靠渠道,產品本身的因素只能占到30%。在這種情況下,吉比特面對著知名度較高的競爭對手騰訊和網易,其手游發(fā)展的不確定性就會增大。

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