索尼雄霸全球游戲機市場 占比達57%

來源:網(wǎng)絡 時間:2017-03-20 15:49:28

索尼雄霸全球游戲機市場 占比達57%

騰訊科技訊 據(jù)外媒報道,市場研究公司IHS Markit的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在2016年,索尼雄霸著整個游戲機硬件、軟件和服務市場,總占比達到了57%,約合197億美元。

由于數(shù)字游戲的發(fā)展,索尼有望在2017年繼續(xù)這種發(fā)展勢頭,整體銷售額有望突破200億美元。

但是,IHS公司指出,在2016年,整體的主機游戲市場已開始萎縮。任天堂因在今年3月3日推出了Switch游戲機而表現(xiàn)出了一定的競爭力。微軟也有望從2016年的下滑趨勢中出現(xiàn)反彈,因為它有望產(chǎn)生更多的數(shù)字銷售額,并準備在2017年底推出Project Scorpio(PlayStation 4 Pro的競爭產(chǎn)品)。

在2016年,包括硬件、軟件和服務在內(nèi),整體的游戲機市場達到了350億美元。索尼的市場份額大約是微軟及其Xbox One的兩倍。在2016年底,PS4的銷量達到了5300萬臺,而Xbox One的銷量僅為2760萬臺。

索尼PS4游戲機的銷售額為178億美元,約占全部游戲機硬件市場51%的份額。微軟Xbox One的銷售額為91億美元,占比為26%。任天堂的3DS游戲機(及其變種如2DS)排在第三名,但遠遠落在后面。它的銷售額只有26億美元,市場份額約為8%。

在2016年,整體的游戲機硬件、軟件和服務市場萎縮了2.5%,萎縮到了347億美元。但是,在2017年,它有望增長4.1%,增長到362億美元。Switch游戲機和各公司不斷增長的數(shù)字業(yè)務,有望促使整個市場出現(xiàn)好轉。

整個市場的下滑是由于游戲機硬件的銷量下滑以及游戲機價格的下降,包括索尼PS4和微軟Xbox One。在2016年,全球游戲機硬件支出額從2015年的128億美元下滑到了105億美元。

游戲內(nèi)容支出額的增長幫助消減了硬件支出額的下滑。實體媒體和數(shù)字內(nèi)容的銷售額合在一起達到了216億美元,較2015年增長了5.6%。隨著索尼PS4玩家數(shù)量增多,新的用戶涌向市場,游戲機平臺訂閱服務的銷售額也出現(xiàn)了增長。游戲機平臺訂閱服務的消費者支出額達到了破紀錄的28億美元,較2015年增長了14%。

在2016年,由于沒有新的游戲和付費可下載內(nèi)容發(fā)布,任天堂的游戲機僅占全部游戲機上數(shù)字游戲內(nèi)容業(yè)務的5%的份額,約合3.97億美元,較2015年的7%所有下滑。在2017年,這種市場份額的下滑速度將會減緩,因為在Switch游戲機推出后,任天堂游戲機上的數(shù)字支出額增加了。根據(jù)Switch 游戲機當前的銷售預測數(shù)據(jù),任天堂的上述市場份額有望在2018年出現(xiàn)反彈。

相對而言,索尼和微軟在其不同游戲機上的數(shù)字游戲內(nèi)容的支出額出現(xiàn)了大幅度增長。如果不算游戲機平臺訂閱服務,索尼的數(shù)字游戲內(nèi)容業(yè)務現(xiàn)在達到了44億美元,而且有望在2017年突破50億美元大關。

這兩家公司都在持續(xù)推進其數(shù)字游戲內(nèi)容的變現(xiàn)戰(zhàn)略。其中,微軟最近推出了Xbox Games Pass會員制服務。索尼則證實PS4游戲將會在今年登陸它的PlayStation Now流媒體服務。(編譯/樂學)

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