自從美軍和VR“勾搭”以后,真的有點(diǎn)擔(dān)心世界和平了

來源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2017-03-16 11:14:24

自從美軍和VR“勾搭”以后,真的有點(diǎn)擔(dān)心世界和平了

自從美軍和VR“勾搭”以后,真的有點(diǎn)擔(dān)心世界和平了

文/VR次元 孫實(shí)(微信公眾號:qqtechvr)

從狙擊手到坦克駕駛員,VR正在改變我們?yōu)閼?zhàn)爭做準(zhǔn)備的方式。

當(dāng)你到達(dá)現(xiàn)場時(shí),那個(gè)士兵的血壓已經(jīng)降到了很危險(xiǎn)的水平,他的脈搏微弱幾乎摸不到。他的腳已經(jīng)炸飛,你能看到他的褲腿下模糊血肉。

這些都不是真的,只是一個(gè)電子游戲中的虛幻場景——你可能一直這樣提醒自己。但是,在這種生動(dòng)逼真的恐怖背景中,你可能還是會有些恍惚。

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你可能無法聞到硝煙的氣味,但佩戴著VR頭盔,你可以看到可怕的視覺效果。就在你慌張地拉扯止血帶的時(shí)候,想到附近的山丘后面可能就藏有敵方的一個(gè)狙擊手,只會讓你變得更加恐懼。

英國電子設(shè)計(jì)咨詢公司Plextek自1980年代后期就開始為英國政府國防部提供模擬訓(xùn)練項(xiàng)目。該公司專門為軍方救護(hù)隊(duì)打造培訓(xùn)計(jì)劃。

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以前,他們會建造一些訓(xùn)練間,為新兵提供一個(gè)模擬環(huán)境,讓他們嘗試如何在敵人的炮火下給傷員包裹傷口,或如何注射曲妥沙星酸,防止傷員在充滿硝煙的環(huán)境中出血。Plextek的醫(yī)療業(yè)務(wù)開發(fā)經(jīng)理約翰遜(Collette Johnson)說,修建這種訓(xùn)練間需要花費(fèi)數(shù)以百萬計(jì)的英鎊。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起為他們提供了一種更便宜、更靈活的解決方案。

“Oculus Rift商用產(chǎn)品推出后,我們看到了其中的機(jī)會,”她說。 “它的設(shè)計(jì)對用戶很友好、外形緊湊、方便消費(fèi)者使用?!倍议_發(fā)工具Unity 有一個(gè)商店,里面有即用型的3D模型,包括坦克、槍、小屋和士兵,價(jià)格相對便宜,而且很容易使用。

約翰遜說,一個(gè)簡單的訓(xùn)練VR模擬方案成本只有“幾萬英鎊”,相對于建造訓(xùn)練間來說真是非常便宜。 Plextek向英國國防部展示了這項(xiàng)技術(shù)。 “他們對這樣的靈活性感到很驚訝,”約翰遜說。 “雖然我們第一個(gè)開發(fā)包中的圖像質(zhì)量并非完美無暇,但它的清晰度已經(jīng)足夠高,應(yīng)該可以用來做培訓(xùn)了?!?/p>

電子游戲和軍隊(duì)

電子游戲和軍隊(duì)之間的關(guān)系一向都很緊密。在1980年代中期,美國陸軍就對雅達(dá)利的《終極戰(zhàn)區(qū)》游戲進(jìn)行過修改,讓它更接近于一種戰(zhàn)車的炮手控制裝置。

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在那段時(shí)間,美國國防高級研究計(jì)劃署接觸了很多知名游戲開發(fā)者,請他們制作可以用來培訓(xùn)士兵的電子游戲——比如他們找到了賽車游戲《B.C. Quest for Tires》的主創(chuàng)查克·本頓(Chuck Benton)。后來,美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)使用修改過的《毀滅戰(zhàn)士2》(Doom II)來訓(xùn)練新兵。里克·艾斯明格(Rick Eisiminger)當(dāng)時(shí)是建模和模擬辦公室(Modeling and Simulation Office)的負(fù)責(zé)人,他曾對《連線》雜志說,“我們的一個(gè)任務(wù)就是檢視現(xiàn)成的電子游戲,尋找可以教會士兵懂得戰(zhàn)爭藝術(shù)和科學(xué)的那種。”

2002年的免費(fèi)PC游戲《美國陸軍》(America's Army)獲得了極高的人氣,它也被當(dāng)作一種招聘和培訓(xùn)工具來使用。在它發(fā)布的那一年,美國陸軍模擬、訓(xùn)練和儀器指揮部(STRICOM)的高級科學(xué)家邁克爾·馬其頓(Michael R. Macedonia)說,在這個(gè)新的時(shí)代,新兵“在整個(gè)軍事訓(xùn)練過程中都會遇到電子游戲”。

VR的到來似乎進(jìn)一步加強(qiáng)了軍事訓(xùn)練和游戲之間的關(guān)系。 “通常,參加我們培訓(xùn)計(jì)劃的新兵年齡在16到24歲之間,”約翰遜說。

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“那個(gè)年齡段的士兵已經(jīng)習(xí)慣了萬電子游戲,所以這是一種很吸引人的學(xué)習(xí)方式。”使用虛擬模擬,他們還可以對參加者的表現(xiàn)進(jìn)行詳細(xì)的監(jiān)控和跟蹤,就像《使命召喚》會記錄在比賽中發(fā)射的每顆子彈的準(zhǔn)確度那樣。 “我們可以進(jìn)行回放,讓參加者可以看看他們自己的表現(xiàn)的細(xì)節(jié),這是一種高效低成本的培訓(xùn)手段?!?/p>

Plextek不是唯一一個(gè)嘗試?yán)锰摂M現(xiàn)實(shí)的軍事承包商。韓國DoDAAM開發(fā)了一套不同的VR程序。在其中一個(gè)程序中,用戶爬上懸掛在天花板上的吊帶,然后打開Oculus Rift。屏幕上會出現(xiàn)模擬降落傘下降的視覺效果。用戶必須通過操作兩根繩索來引導(dǎo)自己進(jìn)入著陸跑道,房間里還配備了工業(yè)風(fēng)扇,用來模擬刮風(fēng)的感覺。

另一個(gè)項(xiàng)目是用來訓(xùn)練狙擊手和觀察員的。狙擊手躺在一個(gè)巨大的圓頂下面,圓頂上投射的是城市場景。觀察員使用Oculus頭盔,就好像是使用一個(gè)雙筒望遠(yuǎn)鏡。他們舉著VR頭盔觀察場景,并向伙伴提供目標(biāo)的位置。在2013年,一群加拿大士兵測試了一個(gè)團(tuán)體VR訓(xùn)練模擬程序,當(dāng)時(shí)每個(gè)參與者戴著頭盔,被“瞬移”到了戰(zhàn)斗場景中。

如今美國和英國軍方都用Xbox控制器來控制無人機(jī)作戰(zhàn)。盡管如此,Plextek的團(tuán)隊(duì)不希望在模擬訓(xùn)練中使用商業(yè)電子游戲控制器。 “我們不想使用PlayStation或Xbox控制器,因?yàn)槿藗冊谟螒蛑辛?xí)慣了使用這些控制器,所以它會讓使用者感覺好像是在玩游戲,”約翰遜說。

所以這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇了Razer Hydra,它是一種雙手控制方式,使用者可以更自由地進(jìn)行操作,更接近于實(shí)地操作體驗(yàn)。約翰遜說,這只是一個(gè)臨時(shí)的解決方案。隨著微軟進(jìn)一步開發(fā)Handpose這樣的技術(shù),讓用戶可以通過手勢與計(jì)算機(jī)交互,Plextek相信模擬程序會變得越來越接近于現(xiàn)實(shí)。“當(dāng)我們嘗試將更復(fù)雜的動(dòng)作引入模擬程序時(shí),我們需要更精細(xì)的數(shù)字識別能力,”她說。

使用這個(gè)方法,評估過程也會變得更誠實(shí)?!霸趥鹘y(tǒng)的測試場景中,人們會采取一種‘應(yīng)付測試’的方式來做出反應(yīng),而不是采取在培訓(xùn)中學(xué)習(xí)和強(qiáng)化過的一種自然的方式?!奔s翰遜說,“但在虛擬現(xiàn)實(shí)中,人們往往會忘記自己是在參加訓(xùn)練,因此不太會做出‘應(yīng)付測試’的反應(yīng),而是會做出更加本能的反應(yīng),這有助于我們確定每個(gè)人在團(tuán)隊(duì)中的最佳部署位置。”

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醫(yī)療訓(xùn)練只是Plextek目前為世界各地的國防部和其他軍事客戶開發(fā)的多個(gè)軍事訓(xùn)練VR應(yīng)用程序之一。約翰遜指出,用VR程序來訓(xùn)練警察進(jìn)行高速追蹤,訓(xùn)練駕駛員在高度緊張的環(huán)境中駕駛坦克的效果都很好。

雖然作為訓(xùn)練士兵的手段來說,VR非常有用,但是當(dāng)事情反過來,戰(zhàn)爭類模擬程序被用來當(dāng)作純粹的娛樂手段的時(shí)候,一些人會覺得有些別扭。因?yàn)槟切┛磥砥饋砝響?yīng)很真實(shí)的戰(zhàn)爭類游戲,給我們展現(xiàn)的僅僅是當(dāng)代戰(zhàn)場景觀中的一部分而已。

一些游戲玩家可能會對3000美元的夜視鏡非常熟悉,但是透過這種夜視鏡,我們通??床坏綉?zhàn)爭真正的殘酷和恐怖。正如學(xué)者羅杰·斯特爾(Roger Stahl)在《Militainment Inc》一書中所說,電子游戲“越來越多地成為我們了解戰(zhàn)爭的媒介和隱喻”。

VR戰(zhàn)爭游戲也許可以用來訓(xùn)練我們的士兵,但是當(dāng)它們也在訓(xùn)練我們的公眾的時(shí)候,那又意味著什么呢?

戰(zhàn)后心理治療,也得靠VR

除了讓士兵接受作戰(zhàn)訓(xùn)練,用VR“安撫”士兵的心靈也成為美軍目前的一個(gè)探索方向。

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從伊拉克和阿富汗回國的許多美國士兵都患上了“創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙”(以下簡稱“PTSD”),嚴(yán)重影響了他們的正常生活。為解決該問題,南加利福尼亞大學(xué)(USC)一組研究人員正在從事兩個(gè)新的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))項(xiàng)目研究,旨在幫助這些患有PTSD的士兵重建生活。

這兩個(gè)VR項(xiàng)目分別為臨床VR沉浸式環(huán)境“Bravemind”和虛擬代理“SimCoach”,由南加利福尼亞大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)學(xué)院(ICT)阿爾伯特·里佐(Albert Rizzo)博士領(lǐng)導(dǎo)的一個(gè)研究團(tuán)隊(duì)在開發(fā)。

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里佐博士在接受采訪時(shí)稱:“我在康涅狄格州的一個(gè)小城鎮(zhèn)長大,那里有一個(gè)‘退伍老兵之家’。有一天,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)我認(rèn)識的退伍老兵醉倒在商店門口。我就問父親,這是怎么回事。父親告訴我,他是因?yàn)閼?zhàn)爭而受到了傷害。那時(shí)我才意識到,軍事行動(dòng)并不完全像約翰·韋恩(John Wayne)所飾演的那些軍事題材電影里所描述的那樣,充滿榮耀和榮譽(yù)。這件事讓我感觸頗深。”

數(shù)年后,在獲得博士學(xué)位、并在洛杉磯長灘市(Long Beach)“退伍軍人醫(yī)院(VA Hospital)實(shí)習(xí)后,里佐開發(fā)出了一套腦損傷和神經(jīng)心理學(xué)臨床實(shí)踐。一天,里佐發(fā)現(xiàn)一位大腦額葉損傷患者在認(rèn)真地玩著他的Game Boy游戲機(jī),這讓里佐突然意識到沉浸式游戲?qū)颊叩姆e極影響。

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里佐說:“我的這位患者對游戲機(jī)欲罷不能,完全沉浸在游戲中。這是一位年輕的成年患者,之前無論進(jìn)行何種認(rèn)知訓(xùn)練,都無法持續(xù)5分鐘以上。我當(dāng)時(shí)就想,如果能利用新技術(shù),我們的康復(fù)工作可能就會取得更顯著的效果?!?/p>

里佐稱,他最初的想法很簡單,就是想開發(fā)一款VR培訓(xùn)工具,利用當(dāng)前的游戲元素來幫助恢復(fù)患者的大腦功能。但在當(dāng)時(shí),這并不是一項(xiàng)簡單的任務(wù)。

他說:“這是一項(xiàng)極具挑戰(zhàn)性的任務(wù)。我花費(fèi)多時(shí)間來試圖開發(fā)一套這樣的VR系統(tǒng)。不要忘記,回溯到20世紀(jì),當(dāng)時(shí)可用的VR技術(shù)還十分有限。”

2003年,里佐領(lǐng)導(dǎo)的研究團(tuán)隊(duì)開始將注意力轉(zhuǎn)向利用VR來治療PTSD。他們的第一步工作就是改編Xbox游戲《全能戰(zhàn)士》(Full Spectrum Warrior)。

PTSD是指個(gè)體經(jīng)歷、目睹或遭遇到一個(gè)或多個(gè)涉及自身或他人的實(shí)際死亡,或受到死亡的威脅,或嚴(yán)重的受傷,或軀體完整性受到威脅后,所導(dǎo)致的個(gè)體延遲出現(xiàn)和持續(xù)存在的精神障礙。

里佐說:“帶著這樣的想法,我們獲得了投資。這讓我們有了足夠的資金從頭開發(fā)一些特定內(nèi)容,以滿足患有PTSD的退伍老兵的特定需求?!?/p>

幾次成功的測試驗(yàn)證了里佐的理論,其原型產(chǎn)品就是今天的“Bravemind”,該VR研究項(xiàng)目如今還得到了多家美國陸軍研究資助機(jī)構(gòu)的支持。

這套VR系統(tǒng)的體驗(yàn)是這樣的:在進(jìn)行虛擬巡邏之前,我手里拿著一部經(jīng)過修改的M4式狙擊步槍(動(dòng)作控制器),頭上帶著索尼VR頭盔,耳朵上插著耳機(jī)(用來收聽里佐的指導(dǎo)),站在一個(gè)內(nèi)置低音炮的四方形平臺上,面對著一個(gè)屏幕。

修改后的M4式狙擊步槍允許我按照里佐的指示在屏幕上移動(dòng),尋找能夠勾起以往記憶的最佳畫面。Bravemind包含多種背景選項(xiàng),多種黑夜/白天燈光模式,以進(jìn)行逼真的現(xiàn)實(shí)氣氛模擬,包括軍人、民眾和車輛的虛擬代理。

這套系統(tǒng)還擁有一個(gè)完整的聲音數(shù)據(jù)庫,這些聲音錄制于伊拉克。因此,我聽到的直升機(jī)的聲音,村民的聲音,都是真實(shí)的。桌上的一個(gè)小黑盒子里還散發(fā)著一種特別真實(shí)的氣味,讓我完全沉浸在戰(zhàn)場氛圍中。

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我從未跟隨美軍去過阿富汗,因此,我也從未想過我會對這個(gè)國家的一個(gè)虛擬村莊產(chǎn)生任何不良反應(yīng)。但是,當(dāng)我看到一輛悍馬軍用吉普車從我身邊呼嘯而過,我腳下平臺里的低音炮發(fā)出的爆炸聲幾乎讓我失去平衡;幾名虛擬的阿富汗特工逃離現(xiàn)場,其中一位倒在我的面前,鮮血四濺;我的手指勾在扳機(jī)上,我的心怦怦直跳。我不得不承認(rèn),它真的能讓我們回憶起過去的創(chuàng)傷。

在臨床實(shí)驗(yàn)中,士兵可能會被賦予一套Bio-Pac系統(tǒng)來追蹤心率、 皮質(zhì)醇水平等生物指標(biāo),或者是一套先進(jìn)的大腦成像系統(tǒng),然后在治療師的引導(dǎo)下進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練。這也是“暴露式”(Exposure)臨床理論的一部分,即把患有PTSD的士兵引入一個(gè)可控的沉浸式環(huán)境中,在這樣一個(gè)安全的環(huán)境下,讓患者慢慢回憶過去。隨著時(shí)間的推移,癥狀就會得到緩解,最終幫助他們重建一個(gè)更健康的生活。

里佐還解釋說:“在臨床上,當(dāng)某人無法擺脫自己的創(chuàng)傷時(shí),我們就稱之為‘消除失敗’,因?yàn)樗麄兯?jīng)歷的事件和各種刺激仍縈繞在他們腦中?!?/p>

Bravemind不是要?jiǎng)h除患者的記憶,而是要幫助患者修復(fù)受損的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。里佐說:“我們事先會告訴患者,我們不是要?jiǎng)h除你腦中關(guān)于戰(zhàn)爭的記憶。這與勇氣、人類意志或性格無關(guān),而是與大腦功能有關(guān)。在臨床實(shí)驗(yàn)中,Bravemind已經(jīng)改善了PTSD的影響和癥狀,從而允許士兵重建生活?!?/p>

接下來,我又嘗試了虛擬代理SimCoach?!八笔且粋€(gè)和藹可親的退休海軍陸戰(zhàn)隊(duì)成員,梳著小平頭,說起話來心直口快。他配備了一套十分智能的自然語言工具,經(jīng)過短暫互動(dòng)后,他能讓士兵更坦率的回答問題。

在填寫健康評估表時(shí),士兵們在回答“是否已經(jīng)出現(xiàn)PTSD癥狀”等問題時(shí),答案往往是否定的。但是,當(dāng)他們與SimCoach進(jìn)行短暫交流之后,答案就發(fā)生了變化。

SimCoach最常用的一個(gè)短句就是“我們這些人……”,瞬間拉近了與士兵們的距離。其目的就是鼓勵(lì)士兵們承認(rèn)自己出現(xiàn)的一些問題,從而盡早接受臨床治療。

里佐說:“士兵們更原意將自己的遭遇和現(xiàn)狀告訴虛擬代理,而不是正在評估他們的醫(yī)生。向虛擬代理透露心聲,士兵們擔(dān)心的因素更少。因此,SimCoach十分有效?!?編譯/譚燃、Kathy)

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