任天堂豪賭Switch 希望統(tǒng)一移動(dòng)和家庭游戲市場(chǎng)
任天堂豪賭Switch 希望統(tǒng)一移動(dòng)和家庭游戲市場(chǎng)
騰訊科技訊 據(jù)外電報(bào)道,通過(guò)在本周末開售的新一代游戲主機(jī)Switch,任天堂投下了多年來(lái)最大的賭注,希望能夠借此統(tǒng)一移動(dòng)和家庭游戲市場(chǎng)。
為了繪制出Switch的新領(lǐng)地,總部位于日本京都的任天堂把Switch的開發(fā)工作交付給擁有多年軟件經(jīng)驗(yàn)、而非硬件經(jīng)驗(yàn)的三人經(jīng)理人團(tuán)隊(duì)。與以往的視頻游戲機(jī)不同的是,宮本茂(Shigeru Miyamoto)、竹田玄洋(Genyo Takeda)和其他一些參與《超級(jí)瑪麗》、Wii等游戲和視頻游戲機(jī)的公司資深人士,并未直接參與Switch的開發(fā)工作。
與Wii一樣,任天堂繼續(xù)押注消費(fèi)者不會(huì)去考慮購(gòu)買一臺(tái)運(yùn)行速度更快或更浮華的設(shè)備,而是希望獲得一臺(tái)能夠完全改變游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品。Switch本質(zhì)上是一款支持無(wú)線手柄的平板電腦,可自主運(yùn)行或與電視機(jī)連接。這種多功能為更多有創(chuàng)造力的軟件打開了大門,使Switch有別于索尼的PS、微軟的Xbox,以及太多的移動(dòng)游戲應(yīng)用。
負(fù)責(zé)Switch開發(fā)的任天堂高管Shinya Takahashi表示,“Switch帶有許多功能,能夠支持任天堂各種類型的內(nèi)容。我不只是在說(shuō)游戲,一切皆有可能?!辈贿^(guò)這種做法可能帶有極大的風(fēng)險(xiǎn),也是迄今為止投資人最擔(dān)心的事情。自去年10月中旬任天堂首次展示Switch概念以來(lái),這家公司的股價(jià)已累計(jì)下跌了11%。即使是在今年1月公布包括價(jià)格在內(nèi)的更多信息后,任天堂的股價(jià)走勢(shì)仍未得到扭轉(zhuǎn)。
在3月3日Switch正式開售之后,任天堂幾乎已沒(méi)有再犯錯(cuò)的空間。此前,任天堂上一代視頻游戲機(jī)Wii U以失敗收?qǐng)?,它也是任天堂銷量最差的視頻游戲機(jī)。最重要的是,任天堂從去年開始進(jìn)軍移動(dòng)游戲市場(chǎng),但初期的表現(xiàn)并不容樂(lè)觀。
對(duì)任天堂而言,Switch這一次面臨的挑戰(zhàn)是用戶已習(xí)慣在智能手機(jī)和電視機(jī)上玩游戲,這也讓市場(chǎng)懷疑任天堂能否尋找到一個(gè)結(jié)合了兩種不同體驗(yàn)的市場(chǎng)。Switch強(qiáng)調(diào)玩家面對(duì)面共同玩游戲,這同樣有悖于如今流行的在線多人游戲趨勢(shì),后者更強(qiáng)調(diào)的是玩家間的遠(yuǎn)程數(shù)字互動(dòng)。
“任天堂的游戲業(yè)務(wù)一直分為兩類--掌上游戲機(jī)和視頻游戲機(jī)--這種情況已持續(xù)了許多年。如今,任天堂終于決定融合上述兩個(gè)業(yè)務(wù),讓一個(gè)團(tuán)隊(duì)帶著共同的目標(biāo)進(jìn)行工作,”麥格理證券分析師大衛(wèi)·吉布森(David Gibson)表示?!斑@款產(chǎn)品能否生存下去,我們將拭目以待?!?/p>
Takahashi與Yoshiaki Koizumi、Koichi Kawamoto三人共同領(lǐng)導(dǎo)Switch團(tuán)隊(duì),他們也非常清楚Switch面臨的風(fēng)險(xiǎn)。不過(guò)Takahashi表示,這也是更依賴于一支年輕團(tuán)隊(duì)本能的結(jié)果?!拔覀冮_放式的開發(fā)模式即便是現(xiàn)在也是無(wú)法想象的。讓更年輕的團(tuán)隊(duì)走向一線,營(yíng)造出讓年輕員工分享他們理念的環(huán)境,”他說(shuō)。
在Wii U上市一年表現(xiàn)不佳之后,任天堂從2014年年初啟動(dòng)Switch項(xiàng)目。因?yàn)閃ii U不受玩家待見,任天堂高管層把Switch項(xiàng)目的開發(fā)工作交付給了Takahashi。作為已在公司任職28年的資深員工,Takahashi擅長(zhǎng)與人交往,并擁有3D圖形技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。他曾參與過(guò)任天堂首款3D游戲Wave Race 64和Pokemon Stadium的開發(fā)工作。
Takahashi很快便挖來(lái)任天堂最著名的游戲設(shè)計(jì)師之一Koizumi,后者曾參與過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)光之笛》等諸多經(jīng)典游戲的開發(fā)工作。Kawamoto則以開發(fā)古怪項(xiàng)目,如《路易鬼屋》等游戲見長(zhǎng)。上述三人與大約20名年齡在20歲至30歲、擅長(zhǎng)編程的團(tuán)隊(duì)攜手共事,做出了類似確保Switch能夠與Unity和Unreal Engine等流行游戲開發(fā)工具無(wú)縫結(jié)合的決定。做出這樣的決定,是避免Wii U的失敗再度重演。因?yàn)閺?fù)雜的結(jié)構(gòu),Wii U未能吸引到第三方開發(fā)者的青睞?!斑@是公司歷史上首次由軟件技術(shù)人員主導(dǎo)硬件開發(fā)工作,”Koizumi說(shuō)。
在Switch的雛形確定之后,這個(gè)團(tuán)隊(duì)把任天堂總部的一間會(huì)議室改造成鋪著地毯的客廳。他們每天在這里商討想法,用坐在平衡球上、躺在沙發(fā)上等不同的姿勢(shì)測(cè)試原型。雖然很早就提出了把視頻游戲機(jī)與便攜式游戲機(jī)合二為一的構(gòu)想,但要為設(shè)備植入更多的硬件功能,也給這個(gè)主要以軟件開發(fā)者組成的團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了挑戰(zhàn)。
正是因?yàn)樵赟witch中加入了包括心率傳感器等硬件,讓這款設(shè)備的售價(jià)達(dá)到了299美元。數(shù)位游戲測(cè)評(píng)人員在測(cè)試Switch后發(fā)現(xiàn),Joy-Con手柄與主機(jī)連接時(shí)會(huì)出現(xiàn)連接故障,這也引發(fā)了有關(guān)硬件質(zhì)量的疑問(wèn)。截至目前,任天堂方面對(duì)此報(bào)道未予置評(píng)。
Takahashi表示,任天堂還沒(méi)有完全展示Switch的能力,暗示這款游戲主機(jī)將會(huì)帶來(lái)更多的硬件創(chuàng)新。根據(jù)任天堂在去年12月提交的專利申請(qǐng),Switch主機(jī)可以插入頭戴式顯示屏,做為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行使用。專利顯示,Switch還可以被應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域,通過(guò)Joy-Con手柄的紅外攝像頭來(lái)追蹤用戶的脈搏情況。自2014年以來(lái),任天堂一直在悄然發(fā)展“生活質(zhì)量”(Quality of Life)業(yè)務(wù),其中就包括測(cè)量用戶的睡眠和呼吸數(shù)據(jù)等。任天堂社長(zhǎng)君島達(dá)己(Tatsumi Kimishima)上月曾表示,這些項(xiàng)目仍在開發(fā)之中,但未透露更多的細(xì)節(jié)。
Koizumi表示,“能夠移動(dòng)的手柄讓Switch擁有了非常獨(dú)特的結(jié)構(gòu)。從現(xiàn)在開始,我們將讓人們來(lái)思考這將意味著什么?!保ň幾g/明軒)
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